2019년 12월 01일
: Could not complete your request because the scratch disks are full. 해결Edit > Preferences > Scratch Disks비공간이 큰 드라이브로 변경 (드라이브 2개 이상)참고https://www.lifewire.com/what-is-the-photoshop-scratch-disk-1702246
2019년 11월 28일
쉽게 머신러닝을 할 수 있는 웹사이트데이터셋도 쉽게 얻을 수 있다.
2019년 11월 24일
:오류 DeprecationWarning: the imp module is deprecated in favour of importlib; see the module's documentation for alternative uses import imp 해결cloudpickle 설치 pip install cloudpickle 또는 Anaconda Navigator에서 가상환경에서 cloudpickle 설치참고https://github.com/scikit-learn/scikit-learn/issues/12226
2019년 11월 17일
시행일2020년 1월 1일 00시 ~완료일모름, 트위터를 통해 알려드립니다.(@dvframes)내용서버 os 변경, 홈페이지 리뉴얼, 백업 등등os를 변경하기 위해 현재 준비 중에 있습니다.이주 테스트가 완료되면 2020년 1월 1일에 바로 오픈이 되겠지만, 안 되면 몇달 몇일이 걸릴 수 있습니다. 양해바랍니다.주요 내용웹서버 이주주요 게시물 이주회원정보(개인정보, 포인트 등) 모두 삭제기타 백업
2019년 11월 14일
wifi의 ssid와 패스워드를 QR코드로 만들어주는
2019년 11월 05일
:언리얼 엔진에서의 헤어 표현 출처https://www.artstation.com/ishikawa_cg/blog/vPjW/ue4-transformation-tips6-create-hair-part1https://www.artstation.com/ishikawa_cg/blog/zRj2/ue4-transformation-tips6-create-hair-part2
2019년 10월 29일
:decomposeMatrix를 이용한 trasform 연결월드축 translate, rotate, scale 등의 노드에 연결참고https://www.youtube.com/watch?v=yU_mTM9DyY4&feature=youtu.behttps://www.youtube.com/watch?v=MmQ46OFSiYo&feature=youtu.be
2019년 10월 28일
:에픽에서 Shave and a Haircut 플러그인 무료로 전환9.2v21부분 무료로 전환 (수익나면 지불)마야 2017, 2018차후 언리얼엔진에서도 완벽 지원하는 것을 기대해본다. 실행 시 OpenGL - Legacy로 변경하라고 나온다.The Viewport 2.0 rendering engine is set to 'OpenGL - Core Profile (Compatibility)'. If you want to see Shave hair in Viewport 2.0, go into Windows->Setting->Preferences->Display and set the Viewport 2.0 rendering engine to 'OpenGL - Legacy'. You will have to restart Maya for the change to take effect. 기사http://www.cgchannel.com/2019/10/download-shave-and-a-haircut-9-6-for-maya-for-free/?fbclid=IwAR2_vDUd02iGqMv5nFElWj419vxh93bw4lk4iPJar5XjFjxHQf-4c3G3gEoShave and a Haircut v9.6 for Mayahttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/shave-and-a-haircut-v9-6-for-maya깃https://github.com/EpicGames/Shave-And-A-Haircut인스톨러 다운로드(첨부파일)https://github.com/EpicGames/Shave-And-A-Haircut/tree/master/Installers
2019년 10월 25일
:즉, curve 선택 시 curve의 shape이 선택되어 질 때선택한 또는 상위 트렌스폼 노드 속성의 Object Display > Drawing Overrides > Display Type에 Reference로 되어 있는지 확인한다.Layer Editor의 R이 적용되면 드로잉 오버라이드의 레퍼런스가 적용된다.해당 트랜스폼의 Layer에 Reference가 되어 있는지 확인한다.참고https://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/maya-selecting-shape-node-instead-of-transform-node/td-p/4176154