2020년 10월 13일
:마야 뷰포트 Orthographic views cannot be tumbled. 단축키 alt+p를 눌렀을 때 orthographic view로 전환 됨해결
2020년 09월 23일
:언리얼에서미세하게 회전된 애니메이션 시퀀스가 엔진에서 움직이지 않을 때해결?오류 한계치 조절하는게 맞나? 애니가 되긴 하는데...참고https://answers.unrealengine.com/questions/170771/cant-get-rotation-animations-to-work.html애니메이션 시퀀스 압축https://docs.unrealengine.com/ko/Engine/Animation/Sequences/index.html#%EC%95%95%EC%B6%95
2020년 09월 09일
:마야 thread 사용을 해보려고 했지만...결국 안됨utils.executeDeferred() 사용 권고참고https://stackoverflow.com/questions/16657811/how-to-use-python-maya-multithreading
2020년 08월 25일
:언리얼에서본(Bone)의 애니 키로 머터리얼 파라미터 uv offset을 적용해 보려 했다.블루프린트
2020년 08월 17일
창작 조립 설명서 판매
2020년 08월 11일
:언리얼(v4.25)에서 메시 수 많은 fbx 임포트 안되는 이슈임포트가 안되거나 너무 오래 걸린다.임시 해결스킨이 필요 없는 부분은 스태틱메시로 하고, 엔진의 블루프린트로 묶는다.거의 메카닉에 한함부분적으로 스켈레탈메시로 분리한다.v5가 되면 해결될려나..이슈https://answers.unrealengine.com/questions/18392/large-mesh-import-freezing-editor.html#
2020년 07월 30일
:애니클립 임포트 시 크러쉬이슈스켈레탈메시가 이미 임포트되어 있고,애니키를 적용하기 위해 스켈레탈 애셋을 고르고 애니 클립 임포트를 하게 되면 강제 종료(크러쉬)해결프로젝트 셋팅의 ray 끄기다이렉트X 디폴트
2020년 07월 14일
서버 청소해요일자 : 2020년 7월 18~19일 주말 중시간 : 일어나서 2~3시간 정도?
2020년 07월 13일
악성코드 및 멀웨어 분석웹에서 실행