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SEED - Project PICA PICA - Real-time Raytracing Experiment using DXR (DirectX Raytracing)
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:다이렉트X 기반 레이트레이싱 실시간 렌더
관련 기사
https://goo.gl/13PHRo
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- 와우!
- GDC 2018 공개
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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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24 | [서드파티] GDC 2019에서 IKINEMA가 게임 애니메이션의 미래를 진전시키다 | 푸딩뱃살 | 429 | 2019.03.14 14:59 |
23 | [참고] NVIDIA RTX Ray Tracing 데모 영상 | 푸딩뱃살 | 545 | 2018.09.05 10:12 |
22 | [참고] Real Time Simulation of Game Character Clothing | 푸딩뱃살 | 420 | 2018.08.28 12:38 |
21 | [참고] Maya, 3D Max 특수문자 네이밍 | 푸딩뱃살 | 619 | 2018.07.18 17:46 |
20 | [참고] The Making of God of War with Santa Monica Studio | 푸딩뱃살 | 600 | 2018.06.27 15:51 |
19 | [모션캡처] GOD OF WAR : Behind the Scenes Trailer (E3 2017) | 푸딩뱃살 | 722 | 2018.05.17 10:37 |
18 | [모션캡처] Motion Matching (모션 매칭) | 푸딩뱃살 | 1435 | 2018.05.06 22:34 |
17 | [참고] Skin Microstructure Deformation with Displacement Map C | 푸딩뱃살 | 676 | 2018.04.10 10:25 |
16 | [참고] Mesh Sequence 관련(skinning, defomation) 해외 논문 | 푸딩뱃살 | 554 | 2018.03.28 13:10 |
>> | [참고] SEED - Project PICA PICA - Real-time Raytracing Experim | 푸딩뱃살 | 826 | 2018.03.21 15:18 |
14 | [모션캡처] 모션캡쳐 시 액터의 눈 레퍼런스 촬영 | 푸딩뱃살 | 481 | 2017.12.04 10:36 |
13 | [모션캡처] Vicon Cara 유저 가이드 | 푸딩뱃살 | 853 | 2017.09.28 09:54 |
12 | [서드파티] V-Ray Showreel 2017 | 푸딩뱃살 | 701 | 2017.08.11 10:04 |
11 | [모션캡처] 마커/마커리스 페이셜 모션캡처 - Dynamixyz Performe | 푸딩뱃살 | 873 | 2017.07.27 10:10 |
10 | [모션캡처] Vicon Cara 사용 후기 | 푸딩뱃살 | 557 | 2017.07.26 17:31 |
9 | [참고] IK Rig : Moving Forward | 푸딩뱃살 | 734 | 2017.07.11 16:01 |
8 | [모션캡처] 페이셜 워크플로우/파이프라인 | 푸딩뱃살 | 606 | 2017.06.29 12:56 |
7 | [모션캡처] Vicon CaraLive - 인터페이스 | 푸딩뱃살 | 790 | 2017.04.25 12:13 |
6 | [모션캡처] Vicon CaraPost - Properties/Stabilization Parameters | 푸딩뱃살 | 880 | 2017.04.21 10:39 |
5 | [모션캡처] IKinema Orion | 푸딩뱃살 | 862 | 2017.03.24 10:11 |