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몬스터 생성 플로우
몬스터 생성 플로우
*(보류) 서버에서 몬스터를 추가 시에도 번들 업데이트 안해도 되로록 애셋번들 고려하여 코딩
*MonsterData는 몬스터 프리팹의 변수만 가진 프리팹들 배열(또는 리스트)에 담음
-싱글톤
-서버에서 새로운 몬스터가 있으면 갱신
*2D는 스프라이트 색상(또는 자체 스프라이트) 변경, 3D는 텍스처 변경
-적은 몬스터 갯수로 다양한 몬스터를 생성하기 위함
*MonsterGenerator는 생성할 몬스터들을 랜덤으로 하나만 고른 후 몬스터 프리팹의 변수에 넣어주고 리스트(또는 오브젝트풀)에 담은 후 생성
-XML 정보로 레벨링
-플레이어 레벨보다 몬스터의 레벨이 높게 생성
*플레이어의 레벨에 따라 몬스터 생성
-메모리 관리를 위해 생성된 몬스터의 레벨이 플레이어 레벨 보다 낮을 경우 리스트(또는 오브젝트풀)에서 제거
-몬스터가 담긴 리스트(또는 오브젝트풀)에서 가끔씩? 재사용
*몬스터 종류
-Easy, Normal : 레벨에 따른 크기와 색상 변경
-Hard, Hell : 레벨에 따른 크기와 색상 변경
-Boss : 랜덤 생성이 아닌 정해진 네임드를 가진 보스
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GMTB
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- 당분간 개발 중지; [2+3]
- VR 회사 입사로 당분간 개발 중지;스킬을 더 쌓고 다시 보자 나의 프로젝트!할 것이 많도다.
- 메모 푸딩뱃살 2016.10.15 01:32
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- 게임진행 프로토타입 r01
- 게임진행 프로토타입 r01
- 삽질 푸딩뱃살 2016.06.23 16:01
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- 게임 진행 구현
- 레고로 간단하게 게임 진행 구현을 해보았다.게임 장르 : 횡스크롤 RPG Clicker (약간의 로그라이크?)
- 기획 푸딩뱃살 2016.05.08 14:02