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몬스터 생성 플로우

푸딩뱃살 | 2016.04.29 19:25 | 조회 1117



몬스터 생성 플로우
*(보류) 서버에서 몬스터를 추가 시에도 번들 업데이트 안해도 되로록 애셋번들 고려하여 코딩
*MonsterData는 몬스터 프리팹의 변수만 가진 프리팹들 배열(또는 리스트)에 담음
  -싱글톤
  -서버에서 새로운 몬스터가 있으면 갱신
*2D는 스프라이트 색상(또는 자체 스프라이트) 변경, 3D는 텍스처 변경
  -적은 몬스터 갯수로 다양한 몬스터를 생성하기 위함
*MonsterGenerator는 생성할 몬스터들을 랜덤으로 하나만 고른 후 몬스터 프리팹의 변수에 넣어주고 리스트(또는 오브젝트풀)에 담은 후 생성
  -XML 정보로 레벨링
  -플레이어 레벨보다 몬스터의 레벨이 높게 생성
*플레이어의 레벨에 따라 몬스터 생성
  -메모리 관리를 위해 생성된 몬스터의 레벨이 플레이어 레벨 보다 낮을 경우 리스트(또는 오브젝트풀)에서 제거
  -몬스터가 담긴 리스트(또는 오브젝트풀)에서 가끔씩? 재사용
*몬스터 종류
  -Easy, Normal : 레벨에 따른 크기와 색상 변경
  -Hard, Hell : 레벨에 따른 크기와 색상 변경
  -Boss : 랜덤 생성이 아닌 정해진 네임드를 가진 보스
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