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LOD (Level of Detail)
LOD (Level of Detail)
LOD를 쉽게 설정할 수 있도록 한다. 메쉬도 자동으로 생성 한다.(새로운 기능)
Maya 2016.5 부터 기능이 향상된 LOD Unreal v4.10.4에서 LOD 지원 확인 |
Edit>LOD (Level of Detail)
Edit>LOD (Level of Detail)>Create LOD Group
기본 그룹을 생성한다.(Level 2)
Edit>LOD (Level of Detail)>Generate LOD Meshes
- Copy Skin Weights : 하이폴리곤의 웨이트를 복사 적용한다.
- Reduction Method : 메쉬를 어떻게 줄일지 방법을 선택한다. (Percentage, Vertex limit, Triangle limit)
- LOD Levels : 레벨의 수를 정한다.
- Shape : 쉐입의 모양 유지를 한다.
- Feature Preservation : 기능 유지를 한다. (메시, uv, 컬러 등...)
- Advanced Options : 버텍스 색상 세트를 만들어 메쉬의 인덱스를 판단할 수 있다.
Edit>LOD (Level of Detail)>Ungroup LOD Group
LOD_Group을 선택 후 적용하면 LOD가 해제된다. 단, 생성된 LOD Level 메쉬들은 삭제 되거나 Skin Weight가 풀리지 않는다.
트러블 슈팅 LOD_Group 선택 시 에러(아래 코드) - 해당 카메라와 Camera Matrix, Focal Length가 연결이 안되어 있어서 // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel line 109: No object matches name: // // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel line 109: Object '' not found. // // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel line 109: Error evaluating argument at position 3 in procedure "enableThresholdUI". // // Error: line 1: Error evaluating argument at position 3 in procedure "enableThresholdUI". Start of trace: (file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel, line 109). enableThresholdUI (file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel, line 109). rebuildThresholdUI (file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel, line 346). AEthresholdTypeReplace (command window: line 1). AEbuildControls (file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/updateAE.mel, line 516). updateAE (file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/showEditor.mel, line 4343). autoUpdateAttrEd (command window: line 1). // // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel line 559: No object matches name: // // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/AETemplates/AElodGroupTemplate.mel line 559: Object '' not found. // |
트러블 슈팅 하이폴리곤 선택 후 LOD 적용 시 에러(아래 코드) - 계층 처리가 되지 않으므로 최상위에 두고 선택해야 한다. 각 메쉬를 최상위로 두고 LOD를 적용한다. // Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/lodUtils.mel line 258: Transform Body_G_ply2 has a parent. Select only top level transforms. // |
도움말>
https://goo.gl/cNsSzW - 메쉬 생성 옵션(일본어)
https://goo.gl/BaBKHf - 메쉬 생성 (일본어)
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