회원 로그인
|
Heads Up Display
:마야 Heads Up Display
# http://help.autodesk.com/cloudhelp/2017/ENU/Maya-Tech-Docs/CommandsPython/headsUpDisplay.html from maya import cmds, mel def getArtist(): return 'Artist' def getScene(): return 'Scene' def getDate(): return '2020-05-27' # 우측 상단 cmds.headsUpDisplay('HUDArtist', s=4, b=0, blockSize='medium', label='Artist:', labelFontSize='large', command=getArtist) cmds.headsUpDisplay('HUDArtist', rem=1) # 좌측 상단 cmds.headsUpDisplay('HUDSceneName', section=0, block=13, blockSize='large', label='Scene:', labelFontSize='large', command=getScene) # 좌측 하단 cmds.headsUpDisplay('HUDDate', section=5, block=1, blockSize='large', label='Date:', labelFontSize='large', command=getDate) cmds.headsUpDisplay(q=1, b=1) # 사용 가능한 이벤트 목록 cmds.headsUpDisplay(listEvents=1, q=1) # 프리셋 목록 cmds.headsUpDisplay(listPresets=1, q=1) # 세션의 빈 블록 반환 cmds.headsUpDisplay(nextFreeBlock=5) # 강제 삭제 (마야 재시작 시 다시 생성) cmds.headsUpDisplay('HUDObjDetBackfaces', rem=1) # 사용 블록 확인 cmds.headsUpDisplay('HUDParticleCount', q=1, b=1) # 사용되고 있는 모든 HUD 목록 cmds.headsUpDisplay(listHeadsUpDisplays=1, q=1) [u'HUDObjDetBackfaces', u'HUDObjDetSmoothness', u'HUDObjDetInstance', u'HUDObjDetDispLayer', u'HUDObjDetDistFromCam', u'HUDObjDetNumSelObjs', u'HUDPolyCountVerts', u'HUDPolyCountEdges', u'HUDPolyCountFaces', u'HUDPolyCountTriangles', u'HUDPolyCountUVs', u'HUDSubdLevel', u'HUDSubdMode', u'HUDParticleCount', u'HUDCameraNames', u'HUDViewportRenderer', u'HUDSymmetry', u'HUDCapsLock', u'HUDFrameRate', u'HUDGPUOverride', u'HUDEMState', u'HUDEvaluation', u'HUDLoadingTextures', u'HUDLoadingMaterials', u'HUDCurrentFrame', u'HUDIKSolverState', u'HUDCurrentCharacter', u'HUDPlaybackSpeed', u'HUDHikKeyingMode', u'HUDFbikKeyType', u'HUDSoftSelectState', u'HUDCurrentContainer', u'HUDFocalLength', u'HUDSceneTimecode', u'HUDViewAxis', u'HUDWalkMode', u'HUDBlendShapeEdit', u'HUDActiveSculptMesh', u'HUD3DCutSewUVActiveMesh', u'HUDXGenSplinesCount', u'HUDXGenGPUMemory', u'HUDXGenGroomingTool', u'HUDXGenGroomingOn', u'HUDBifrostParticleCount', u'HUDBifrostVoxelCount', u'HUDBifrostStepCount', u'HUDArtist'] // # 마야 기본 HUD 수정 cmds.headsUpDisplay('HUDFrameRate', e=1, )
댓글 0개
| 엮인글 0개
466개(1/24페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 40625 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 62075 | 2014.01.08 17:59 | |
464 | [Dev] Autodesk Maya Devkit 다운로드 | 푸딩뱃살 | 654 | 2023.01.28 14:28 |
463 | [Base] (해결 중) modules 환경설정 중 | 푸딩뱃살 | 572 | 2022.11.09 11:47 |
462 | [Script] pymel 딕셔너리형 사용 시 KeyError | 푸딩뱃살 | 779 | 2022.11.07 12:08 |
461 | [오류] Building Numpy for Maya Python 2.7.x | 푸딩뱃살 | 556 | 2022.10.23 14:38 |
460 | [Base] 뷰포트에서 조절자가 안 보일때 | 푸딩뱃살 | 699 | 2022.10.13 15:47 |
459 | [Rigging] mirror joints 사용 시 유의 사항 | 푸딩뱃살 | 702 | 2022.10.04 10:46 |
458 | [Script] 2022에서 enum34 모듈 설치 금지 | 푸딩뱃살 | 568 | 2022.08.17 18:08 |
457 | [Script] pymel 예제 | 푸딩뱃살 | 594 | 2022.07.05 19:20 |
456 | [Script] 인코드 / 디코드 - 2.7 한글 사용 | 푸딩뱃살 | 834 | 2022.03.08 17:52 |
455 | [Dev] ui 없이 mayapy로 자동화 | 푸딩뱃살 | 661 | 2022.02.17 13:56 |
454 | [Dev] mayapy로 ui파일 py로 | 푸딩뱃살 | 502 | 2022.02.15 18:20 |
453 | [오류] Error : MayaBonusTools | 푸딩뱃살 | 843 | 2022.01.21 17:52 |
452 | [오류] Error: ModuleNotFoundError | 푸딩뱃살 | 717 | 2022.01.21 16:24 |
451 | [Dev] mayapy | 푸딩뱃살 | 603 | 2022.01.19 20:08 |
450 | [Base] function selCom at 0x7f29c5c04aa0 | 푸딩뱃살 | 566 | 2022.01.19 17:24 |
449 | [Base] wireframe on shaded 단축키 만들기 | 푸딩뱃살 | 847 | 2022.01.04 10:55 |
448 | [오류] OpenCL Error | 푸딩뱃살 | 491 | 2021.12.28 01:40 |
447 | [Script] Easily Translate MEL Commands to Python | 푸딩뱃살 | 767 | 2021.12.02 11:22 |
446 | [Base] output window 띄우지 않기 | 푸딩뱃살 | 730 | 2021.11.24 21:44 |
445 | [Rigging] shapeEditorManager 삭제 안됨 | 푸딩뱃살 | 798 | 2021.11.12 23:30 |