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유니티 경고, 에러 모음 (재정리 예정)
유니티 경고, 에러 모음
C# Compiler Errors (Visual Studio 2015) 링크 : 콘솔에서 나오는 모든 C# 스크립트 에러 확인 가능 |
경고!! Assets/sample.cs(24,23): warning CS0219: The variable `distanceOfit' is assigned but its value is never used Assets/sample.cs(24,23): 경고 CS0219: 변수 `distanceOfit'은 지정되어 있지만 값이 사용되지 않았다. |
에러!! Assets/sample.cs(12,24): error CS0029: Cannot implicitly convert type `int' to `string' Assets/sample.cs(12,24): 오류 CS0029: 'int'(정수형)을 'string'(문자열) 타입으로 변환할 수 없다. |
에러!! NullReferenceException sample.Start () (at Assets/sample.cs:10) 변수를 생성하고 값을 지정하지 않으면 오류 발생 |
에러!! NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 오브젝트 참조가 오브젝트의 인스턴스로 설정되지 않았다. |
에러!! error CS0428: Cannot convert method group `GetComponent' to non-delegate type `UnityEngine.Animator'. Consider using parentheses to invoke the method. GetComponent를 변환 할 수 없습니다. 메소드를 호출하기 위해 괄호를 사용하는 것이 좋습니다. 해결 GetComponent<>();인데 ()이 빠졌을 때 나오는 에러 |
에러!! Can't add script component 'NewBehaviourScript' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the name and class name match. 해결 컴포넌트에 넣을 때 나오는 에러로 스크립트 파일명과 Class명이 맞지 않았을 때 나오는 에러 |
에러!! TrySetString can only be called from the main thread. Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene. 해결 클래스 안에 바로 참조하면 나오는 에러, 참조를 Awake()나 Start()에 한다. |
에러!! IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. GameObject[] _objectArray = new GameObject[5]; //선언 초기화 시 에러 // Awake()나 Start()에서 초기화 해준다. GameObject[] _objectArray = null; void Awake() { // 또는 Start() GameObject[] _objectArray = new GameObject[5]; } |
에러!! CommandInvokationFailure: Failed to build apk. 해결 keystore 오류. keystore 경로나 암호 제대로 넣기. 참고) http://answers.unity3d.com/questions/621759/building-error-not-a-file-.html |
에러!! (2017.1.0f3, GVR 1.70.0) Google CardBoard 등록 후 사용 시 On Android 'Play Settings > Virtual Reality Supported' setting must be checked. Please fix this setting and rebuild your app. On Android 'Play Settings > Virtual Reality SDKs' must include 'Daydream' or 'Cardboard'. Please fix this setting and rebuild your app. 해결 사용하려면 Virtual Reality Supported 체크 후 DayDream이나 Cardboard를 선택하라고 한다. |
에러!! (2017.1.0f3, GVR 1.70.0) VR AndroidManifest 에러 UnityException: Minimum API Level Not Supported on Requested VR Device Cardboard Requires a Minimum API Level of 19. Error building Player: UnityException: Minimum API Level Not Supported on Requested VR Device Cardboard Requires a Minimum API Level of 19. UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. 해결 Play Setting에서 API 버전을 최소 19, 최대 24로 사용(2017.1.0f3) |
오류!! (2017.1.0f3) GvrPointerGraphicRaycaster requires GvrPointer to have a Camera when in Direct mode. 해결 GvrReticlePointer의 Raycast Mode를 Camera로 변경. 참고> https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/666 |
오류!! (2017.1.0f3) Animator 사용 시 Null Reference Exception, UnityEditor.Graphs.ParameterControllerView.HasKeyboardControl () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Graphs/UnityEditor.Graphs/Animation/ParameterControllerView.cs:762) 이라고 나오면서 Animator 창에 클릭할 수록 에러 카운트가 된다. 해결 유니티 다시 시작 참고> http://answers.unity3d.com/questions/1020334/unexplanable-null-refrence-exception.html |
오류!! (2017.1.0f3) KeyNotFoundException:The given key was not present in the dictionary. UnityEditor.DockArea:OnEnable() System.Collections.Generic.Dictionary `2[System.String,UnityEditor.Graphs.AnimationStateMachine.EdgeInfo].get_Item (System.String key) 유니티 창이 너무 작아 나오는 오류로 유니티 전체 창을 키우면 된다. |
오류 (2018.2.3f1) CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_112\bin\java.exe -classpath "E:\Program\Unity 5.6.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-2.14.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "assembleRelease" 빌드 시 오류, 안드로이드 SDK Manager에서 Android SDK Build-tools 28.x을 인스톨 한다. 참고 https://forum.unity.com/threads/commandinvokationfailure-gradle-build-failed.479460 |
기타 null UnityEngine.Debug:Log(Object) 변수의 값이 없으면 null로 출력 |
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