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Google VR SDK for Unity
Google VR SDK for Unity
:Google VR SDK v1.5 이후 부터 변경된 사항
유니티에서 Daydream과 Cardboard 지원으로 GvrMain, GvrHead 등 없어졌다.
헤드 트래킹, 컨트롤러 지원, 상호 작용을 위한 레이 캐스트만 남은 상태이다.
GvrEditorEmulator | 헤드 트래킹, 실행 시 마우스로 이동 가능(alt, ctrl) |
GvrControllerMain | 데이드림을 위한 컨트롤러 에뮬레이터 |
Stereo Rendering | 미리 보기 안됨. 인스턴스 미리보기로 테스트할 수 있다. |
GvrEventSystem | 상호 작용을 위한 포인터 시스템 |
GvrPointerInputModule | 입력 모듈, 사용자의 시선이나 컨트롤러를 기반으로 GameObject를 선택하는 유니티 Event System용 입력 모듈 |
GvrPointerGraphicRaycaster | Raycasters, 보통일 땐 GvrPointerGraphicRaycaster 사용 |
GvrPointerPhysicsRaycaster | Canvas의 UI와 함께 상호 작용과 3D오브젝트의 상호 작용할 때 GvrPointerPhysicsRaycaster 사용(3D 오브젝트 일때는 Camera에 스크립트 컨포넌트 추가) |
GvrControllerPointer | 데이드림일 때는 사용. 프리팹 제공 |
GvrReticlePointer | 카드보드일 때는 사용. 프리팹 제공, 메인 카메라의 자식으로 둔다. Canvas' Graphics Raycaster는 Reticle에 의해 차단되지 않다록 설정해야 한다.(Reticle layer 무시하도록 Raycaster를 설정)
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Spatial Audio | 공간 오디오. 몇 가지 프리팹 제공 |
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