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Google VR SDK for Unity

푸딩뱃살 | 2017.08.18 00:10 | 조회 3551
Google VR SDK for Unity
:Google VR SDK v1.5 이후 부터 변경된 사항

유니티에서 Daydream과 Cardboard 지원으로 GvrMain, GvrHead 등 없어졌다.
헤드 트래킹, 컨트롤러 지원, 상호 작용을 위한 레이 캐스트만 남은 상태이다.

GvrEditorEmulator  헤드 트래킹, 실행 시 마우스로 이동 가능(alt, ctrl)
GvrControllerMain  데이드림을 위한 컨트롤러 에뮬레이터
Stereo Rendering  미리 보기 안됨. 인스턴스 미리보기로 테스트할 수 있다.
GvrEventSystem  상호 작용을 위한 포인터 시스템
GvrPointerInputModule  입력 모듈, 사용자의 시선이나 컨트롤러를 기반으로 GameObject를 선택하는 유니티 Event System용 입력 모듈
GvrPointerGraphicRaycaster  Raycasters, 보통일 땐 GvrPointerGraphicRaycaster 사용
GvrPointerPhysicsRaycaster  Canvas의 UI와 함께 상호 작용과 3D오브젝트의 상호 작용할 때 GvrPointerPhysicsRaycaster 사용(3D 오브젝트 일때는 Camera에 스크립트 컨포넌트 추가)
GvrControllerPointer  데이드림일 때는 사용. 프리팹 제공
GvrReticlePointer  카드보드일 때는 사용. 프리팹 제공, 메인 카메라의 자식으로 둔다.  Canvas' Graphics Raycaster는 Reticle에 의해 차단되지 않다록 설정해야 한다.(Reticle layer 무시하도록 Raycaster를 설정)
  • 유니티 Event System과 GvrPointerInputModule(이 모듈을 사용하려면 GVR raycaster를 사용해야 한다.)이 상호 작용 한다.
Spatial Audio  공간 오디오. 몇 가지 프리팹 제공

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유니티
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