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SetActorTransform
언리얼 v4.16.2 |
SetActorTransform
:액터의 Transform을 설정한다.
-
입력
- 타겟(Target) : Actor, 참조
- New Transform : 새로운 Transform,
- Sweep : Boolean, 목적지 위치로 sweep, 길을 따라 중첩을 일으키고 무언가에 의해 막히면 멈춘다. 루트 구성 요소 만 sweep 되고 차단 충돌을 확인하면 하위 구성 요소가 sweep 없이 이동한다. 충돌이 해제 되어도 아무 효과가 없다.
- Teleport : Boolean, 물리 충돌이 가능한 액터를 텔레포트 한다.(True/False일 때 Ragdoll에 영향을 주고 안주고 한다.) 물리 속도는 변하지 않는다. 출력
- Sweep Hit Result : Hit, sweep 결과 출력
- Return Value : Boolean, 반환 값
- 예제
ue4 도움말
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