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Human이 아닌 스켈레톤 리타게팅
Human이 아닌 스켈레톤 리타게팅
콘텐츠 브라우저에서 기존 스켈레톤 애셋의 우클릭하여 다른 스켈레론으로 리타게팅 선택한다.
예.
호환 스켈레톤만 표시 체크를 끄고 새로운 스켈레탈 애셋을 리타겟 한다.
:기존 애니 클립이 있는 스켈레톤을 본을 조금 추가한 새로운 스켈레톤으로 변경하고자 한다.
상황
- 애니 클립을 활용하려고, 메시만 바꾸려는 의도이다.
- 형태가 비슷한 메시이므로 쉽게 리타게팅이 될 것이라는 판단했다.
- 허나, 기존 메시와 새로운 메시의 (턱) 관절 위치가 맞지 않아 본을 새롭게 추가(마지막 계층)하여 오류를 없앴다.
- 본의 구조가 다르면 절대 되지 않는 것은 당연
- 새롭게 추가 된 관절의 애니 키는 언리얼에서
해결
아래에 있는 기존 애셋과 위의 새로운 애셋
콘텐츠 브라우저에서 기존 스켈레톤 애셋의 우클릭하여 다른 스켈레론으로 리타게팅 선택한다.
예.
호환 스켈레톤만 표시 체크를 끄고 새로운 스켈레탈 애셋을 리타겟 한다.
성공되었다는 메세지가 없으면 완료되었다. 확인해본다.
혹시 '예전 스켈레톤과 새 스켈레톤에 프리뷰 메시를 셋업해 둬야 애니메이션 변환이 가능합니다.' 라는 메세지가 나오면 애님 애셋 리타겟 에러 (프리뷰 메시를 셋업) - http://dvframes.com/rb/home/b/unreal/2513 |
참고
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