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ARKit (FaceARSample)

푸딩뱃살 | 2019.03.21 11:23 | 조회 976
:ARKit 간단 프로세스 + 언리얼 엔진4

  1. 애플 가입/개발자 등록
  2. 애플 개발자 페이지에서 인증서 생성/설정
  3. 언리얼에 인증서 임포트/설정
    1. 1-3 iOS 퀵 스타트(시작에서 빌드까지) : http://api.unrealengine.com/KOR/Platforms/iOS/QuickStart/index.html
  4. 용량 최소화하기 위해 설정
    1. Face AR Sample 튜토 : http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/07/27/214314
  5. Launch에서 디바이스 선택. 컴파일 기다림. 내 맥북에선 엄청...

  • 51개(혀 포함 52개)의 정해진 블랜드쉐입명이 정해저 있으며, 다르게 사용할 경우 재매핑 애셋을 사용해야 한다.

 iOS Identifier Not Matched

Identifier에 Valid가 안뜰 때
플랫폼 iOS 아래 Bundle.Identifier 이름 설정

https://answers.unrealengine.com/questions/258023/ios-identifier-not-matched.html


참고

블렌드 쉐입명 참고
https://developer.apple.com/documentation/arkit/arfaceanchor/blendshapelocation

언리얼 ARKit

윈도우에서 ios 빌드(한대의 맥으로 원격 빌드)

무료 애플 개발자 등록 방법
137개(1/7페이지)
언리얼
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135 [언리얼] 간혹 메뉴가 검게 나와 안보일 때 첨부파일 푸딩뱃살 191 2021.10.18 15:35
134 [메세지] 언리얼 UDP 메시징 경고 첨부파일 푸딩뱃살 248 2021.10.06 16:12
133 [메세지] ClothConfigBase: Failed to convert property 푸딩뱃살 253 2021.08.06 11:22
132 [언리얼] C++ 클래스 추가하기 첨부파일 푸딩뱃살 209 2021.08.04 13:38
131 [스크립트] 엔진 python 사용하기 첨부파일 푸딩뱃살 206 2021.08.03 12:52
130 [스크립트] 언리얼 엔진 python을 vs code에서 사용하기 푸딩뱃살 259 2021.07.23 15:18
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127 [메세지] The asset '' failed to save. 첨부파일 푸딩뱃살 228 2021.07.02 16:26
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