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ARKit (FaceARSample)
:ARKit 간단 프로세스 + 언리얼 엔진4
- 애플 가입/개발자 등록
- 애플 개발자 페이지에서 인증서 생성/설정
- 언리얼에 인증서 임포트/설정
- 1-3 iOS 퀵 스타트(시작에서 빌드까지) : http://api.unrealengine.com/KOR/Platforms/iOS/QuickStart/index.html
- 용량 최소화하기 위해 설정
- Face AR Sample 튜토 : http://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2018/07/27/214314
- Launch에서 디바이스 선택. 컴파일 기다림. 내 맥북에선 엄청...
- 51개(혀 포함 52개)의 정해진 블랜드쉐입명이 정해저 있으며, 다르게 사용할 경우 재매핑 애셋을 사용해야 한다.
iOS Identifier Not Matched Identifier에 Valid가 안뜰 때 플랫폼 iOS 아래 Bundle.Identifier 이름 설정 https://answers.unrealengine.com/questions/258023/ios-identifier-not-matched.html |
참고
블렌드 쉐입명 참고
https://developer.apple.com/documentation/arkit/arfaceanchor/blendshapelocation언리얼 ARKit
윈도우에서 ios 빌드(한대의 맥으로 원격 빌드)
무료 애플 개발자 등록 방법
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