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Spawn Actor from Class

푸딩뱃살 | 2019.05.13 00:06 | 조회 212
:액터 스폰하기

  • 지정된 위치에 새로운 액터를 스폰한다.



입력
  • Class : 액터 클래스 참조, 클래스를 생성하려는 객체 클래스
  • Spawn Transform : Transform 참조, 액터를 스폰하기 위한 트랜스폼
  • Collision Handling Override : 스폰 지점에서 충돌을 처리하는 방법을 지정한다. undefined인 경우 액터 클래스 설정을 사용한다.
  • Owner : 비워둘 수 있고, 주로 복제 (bNetUseOwnerRelevancy, bOnlyRelevantToOwner) 또는 가시성 (PrimitiveComponent의 bOwnerNoSee / bOnlyOwnerSee)에 사용된다.
출력
  • Return Value : 액터 객체 반환

참고
http://api.unrealengine.com/INT/BlueprintAPI/Game/SpawnActorfromClass

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