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튀는 스켈레탈메시

푸딩뱃살 | 2020.03.24 12:00 | 조회 30

작업 프로세스
  1. 이전 멀정한 스켈레탈메시
  2. 오브젝트를 다시 재구성(Maya의 Combine, Separate 사용)
  3. 웨이트 복사(Maya의 Copy Skin Weight)
  4. 엔진에서 리임포트
  5. 튐..




해결
  • 튀는 부분 새로운 쉐이더(머터리얼)로 적용



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