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UE4 비디오 튜토리얼

푸딩뱃살 | 2021.03.23 16:18 | 조회 5997



안녕하세요. 부매니저 에픽게임즈 입니다.

언리얼 엔진 4의 버전업에 따라 튜토리얼 시리즈가 제작되고 있습니다. 


새로 업데이트 되는 튜토리얼에 대해서도 꾸준히 한글자막을 업데이트 할 예정이고,

자막작업이 완료되는대로 이 공지를 통해서 바로 보실 수 있도록 하겠습니다~! 


아래는 편하게 보실수 있도록 정리해놓은 전체 UE4 비디오 튜토리얼의 리스트 입니다.


나란히 있는 리스트는 동일한 내용의 튜토리얼을 엔진 버전에 따라 구분한 것이며,


제목이 한글인 것은 한글 자막이 추가된 것을 말합니다.


감사합니다!



UE4 에디터 소개 (1시간 29분) (4.7▲) UE4에디터 소개 (1시간 8분) (4.7▽)
1 - UI 개요(14:18)
2 - 뷰포트 네비게이션(8:37)
3 - 오쏘그래픽 뷰(5:32)
4 - 뷰 모드와 표시(7:38)
5 - 레벨에 오브젝트 놓기(6:00)
6 - 오브젝트 이동(9:22)
7 - 오브젝트 회전하기 (4:12)
8 - 오브젝트 크기 조정하기 (4:33)
9 - 카메라 이동하기 (3:27)
10 - 콘텐츠 브라우저 소개 (20:47)
11 - UI 최적화 하기 (5:21)

1 - UI개요 ( 8:22)

2 - 뷰포트조작 ( 6:52)

3 - 직교 뷰 ( 3:58)

4 - 뷰 모드와표시 플래그( 5:35)

5 - 레벨에오브젝트 배치하기( 4:45)

6 - 오브젝트 이동( 7:28)

7 - 오브젝트 회전( 2:41)

8 - 오브젝트 스케일( 3:27)

9 - 카메라와 함께 이동( 3:31)

10 - 콘텐츠브라우저 소개(14:25)

11 - 언리얼에디터 UI 커스터마이징 ( 5:23)


언리얼 엔진 4 레벨 제작 소개 (1시간 40분) (4.7▲)

간단한 레벨 제작  (1시간 27분) (4.7▽)

1 - 개요 (2:54)
2 - 지오메트리 레이아웃 (14:46)
3 - 창문, 문 추가하기 (8:03)
4 - 지오메트리에 머티리얼 적용하기 (5:28)
5 - 보조 메시 추가하기 (8:30)
6 - 장식용 보조 물건 (11:35)
7 - 유리 파티션 만들기 (13:36)
8 - 슬라이딩 도어 만들기 (7:28)
9 - 블루프린트 문 만들기 1부 (11:00)
10 - 블루프린트 문 만들기 2부 (6:49)
11 - 소품, 라이트 추가하기 (10:00)

1 - 레벨 제작: 소개 ( 1:56)

2 - 지오메트리 레이아웃(10: 1)

3 - 창문과문 추가 ( 5:34)

4 - 지오메트리에 머티리얼 적용 ( 4:24)

5 - 지지대메시 추가 ( 6:55)

6 - 장식용지지대 ( 7:55)

7 - 유리벽시공 (10:54)

8 - 미닫이문 시공 (12: 3)

9 - 블루프린트 통로 1부 ( 7:59)

10 - 블루프린트 통로 2부 ( 8:59)

11 - 소품과라이팅 추가 ( 9:21)


블루프린트 입문 [4.8△ | 4.15 버전 완벽지원!]

블루프린트 소개  (1시간 42분) (4.7 ▽)


각종 입문

GitHub 를 통한 UE4 소스 다운로드와 빌드 ( 9:16)

UE4 프로그래밍 입문 (21:21)

UE4 레벨 디자인 입문 (25:12)


UE4 머티리얼 소개 (1시간 53분)

1 - 머티리얼 입문 (11:52)

2 - 기본 머티리얼 생성하기(17: 7)

3 - 머티리얼에 텍스쳐 추가하기 (15:25)

4 - 머티리얼에 마스크 사용하기 Pt. 1 (10:16)

5 - 머티리얼에 마스크 사용하기 Pt. 2 (9:40)

6 - 주석달기와 머티리얼 개선하기 (10:25)

7 - 머티리얼 그래프 둘러보기 ( 3:20)

8 - 머티리얼 인스턴싱 (16:46)

9 - 다이나믹 머티리얼 인스턴스, Pt. 1 (6:41)

10 - 다이나믹 머티리얼 인스턴스, Pt. 2 (9:47)


블루프린트 네트워킹 (2시간)

1 - 네트워킹 기초

2 - 액터 및 변수 리플리케이션

3 - 함수 리플리케이션

4 - 네트워크 연관성

5 - 3인칭 템플릿에 네트워킹 기능 추가하기 - 1 부 

6 - 3인칭 템플릿에 네트워킹 기능 추가하기 - 2 부 


UMG UI 인벤토리 
[4.8△ | 4.15 버전용 수정사항 포함!]

언리얼 모션 그래픽(UMG) UI 

- 인벤토리 튜토리얼 (1시간 58분)(4.7 ▽)

1 - 개요 

2 - 인벤토리 애셋 제작

3 - 플레이어 상태 스크립팅, 표시

4 - 인벤토리, 액션 메뉴 만들기

5 - 아이템 이름과 인벤토리 메뉴 스크립팅

6 - MyChracter, 아이템 스크립팅

7 - 자작 아이템, 애니메이션 추가, 마무리




블루프린트 에센셜 (1시간 29분)

1 - 변수 개요

2 - 변수 형 설명

3 - 구조체 변수

4 - 오브젝트와 클래스 변수

5 - 열거형 변수(enum)

6 - 변수 읽기(get) vs 쓰기(set)

7 - 블루프린트 실행 순서

8 - 배열

9 - 반복문

10 - 반복문 사용, 순차적 레벨 디자인

11 - 반복문과 중지점

12 - 집합 내 반복(ForEachLoop)

13 - 조건 성취시 까지 반복문(While loop)

14 - 사용자 지정 반복문(custom loops)



완성 프로젝트

1 – 프로젝트 개요 (00:08:25)

2 – 프로젝트 생성 및 준비작업 (00:26:40)

3 – 체크포인트 블루프린트 구성 (00:16:00)

4 – 체크포인트 트래커 변수 및 함수 (00:18:10)

5 – 체크포인트 트래커: 이벤트 그래프 스크립트 (00:17:12)

6 – 체크포인트 트래커: 함수 및 테스트 (00:26:17)

7 – 주행 횟수 표시 및 차량 리스폰 (00:25:54)

8 – 경주 진행도 타이머 (00:20:03)

9 – 경주 진행 및 전체 기록 확인 (00:20:58)

10 – 세이브 게임 시스템 (00:20:25)

11 – 인게임 HUD 구성 (00:26:15)

12 – 경주 대기 화면 및 카운트다운 구성 (00:26:30)

13 – 대기 화면 마무리 및 신기록 출력 기능 (00:13:50)

14 – UMG 애니메이션 - 경주 기록 (00:25:51)

15 – 최종 꾸미기 및 추가 맵 (00:24:57)

블루프린트 타임어택 튜토리얼 (2시간 11분)

UE4 의 파티클 (2시간 23분)






 블루프린트 3인칭 게임(4시간 4분) (4.8 ▲) 블루프린트 3인칭 게임 제작 (3시간 20분)
1 - 개요 (5:35)
2 - 프로젝트 생성과 FBX 다운로드 (4:0)
3 - FBX 임포트와 스켈레톤 사용 (13:40)
4 - 페르소나 소개 (9:51)
5 - 입력 설정하기 (12:22)
6 - 기본 캐릭터 머티리얼 (11:36)
7 - 블렌드 스페이스 (9:25)
8 - 애니메이션 블루프린트 소개 (6:42)
9 - 스테이트 머신 소개  (12:12)
10 - 애님그래프 만들기 (15:22)
11 - 애니메이션 블루프린트 이벤트 그래프 (6:10)
12 - 캐릭터 블루프린트 컴포넌트 (13:44)
13 - 캐릭터 블루프린트 키보드와 마우스 컨트롤 (12:44)
14 - 게임모드 설정과 테스트 (16:22)
15 - 캐릭터 블루프린트 게임패드와 터치 컨트롤 설정 (14:47)
16 - 애니메이션 몽타쥬 소개 (6:45)
17 - 스켈레톤 리타게팅과 몽타쥬 설정 (17:9)
18 - 애니메이션 블루프린트 주먹질 설정 (7:53)
19 - 애니메이션 몽타주 재생 (10:36)
20 - 슬롯 노드와 분기점 (8:39)
21 - 주먹질을 위한 피직스 컴포넌트 추가하기 (11:48)
22 - 애니메이션 노티파이 추가하기 (17:36)

1 - 개요

2 - 프로젝트 생성, FBX 다운로드
3 - FBX 가져오기, 스켈레톤 사용하기
4 - 페르소나 사용하기
5 - 입력 설정하기


c++ 배터리 콜렉터 (4.8△)
(4.15 버전에서도 정상 작동합니다. enum 빌드 에러의 경우 18화 초반부 enum 설명 참조, Deprecated warning은 향후 지원하지 않는 함수라는 뜻으로 실행에는 문제 없습니다. 향후 사용하실 때에는 대체 함수를 찾아서 유사한 방법으로 사용하실 수 있습니다. 소스나 프로젝트를 받으면 실행 가능하지만 직접 따라서 만들어 보시는 것을 추천합니다.)

UE4 프로그래밍 개요 (3시간 4분)

1 - 둘러보기 (0:49)

2 - 프로젝트 생성 (7:05)

3 - Base Pickup Class 생성하기 (16:10) 

4 - C++에서 배터리 만들기 (8:49)

5 - 캐릭터 설정하기 (25:25)

6 - 파워업 머티리얼 제작 (9:20) 

7 - 캐릭터에 다이내믹 머티리얼 인스턴스 적용 (3:18) 

8 - 블루프린트로 캐릭터의 작동방식 추가 (3:13) 

9 - C++ 클래스에서 블루프린트로 통신 (10:10)

10 - 블루프린트로 배터리 C++ 클래스 확장하기 (5:04) 

11 - 배터리의 컨스트럭션 스크립트 셋업 (3:04)

12 - 블루프린트로 C++ 함수 덮어쓰기 1부 (12:13)

13 - 블루프린트로 C++ 함수 덮어쓰기 2부 (5:35)

14 - 언제 어디에 무엇을 스폰할지 코딩하기 (11:28)

15 - 스폰 볼륨의 틱 (8:24)

16 - 게임모드에 규칙 설정하기 (14:07)

17 - 게임 오버 & 클래스 상호작용 (20:26) 

18 - Canvas HUD 코딩 (16:11) 

19 - 변수의 빠른 변경 (3:00)



블루프린트 멀티플레이어

1 – 프로젝트 개요 (00:06:16)

2 – 프로젝트 설정 (00:25:24)

3 – 게임 인스턴스 (00:27:16)

4 – 플레이어 정보 (00:13:36)

5 – 메인 메뉴 설정 (00:10:21)

6 – 호스트 메뉴 디자인 (00:09:35)

7 – 호스트 메뉴 그래프 (00:15:44)

8 – 옵션 디자인 (00:06:25)

9 – 옵션 그래프 (00:34:10)

10 – 방 찾기 메뉴 디자인 (00:09:34)

11 – 방 찾기 그래프 작업 (00:38:50)

12 – 로비 플레이어 컨트롤러 (00:29:32)

13 – 로비 메뉴 디자인 (00:13:22)

14 – 로비 메뉴 그래프 (00:30:31)

15 – 로비 게임 모드 (00:34:16)

16 – 플레이어 카드 설정 (00:16:47)

17 – 게임 설정 디자인 (00:10:26)

18 – 게임 설정 그래프 (00:18:33)

19 – 플레이어 추방 구성 (00:25:22)

20 – 캐릭터 선택 디자인 (00:10:40)

21 – 캐릭터 선택 그래프 (00:33:07)

22 – 채팅 설정 (00:18:53)

23 – 마무리 작업 (00:28:00)

24 – 꾸미기 및 테스트 (00:30:26)


1 – 시퀀서 및 시네마틱스: 프로젝트 개요 (00:02:26)

2 – 시퀀서 및 시네마틱스: 프로젝트 설정 (00:06:20)

3 – 시퀀서 및 시네마틱스: 시퀀서 에디터 소개 (00:12:46)

4 – 시퀀서 및 시네마틱스: 캐릭터와 카메라 (00:16:24)

5 – 시퀀서 및 시네마틱스: 캐릭터 추가 (00:17:33)

6 – 시퀀서 및 시네마틱스: 서브씬 애니메이션 1 (00:14:25)

7 – 시퀀서 및 시네마틱스: 서브씬 애니메이션 2 (00:08:41)

8 – 시퀀서 및 시네마틱스: 서브씬과 장면 (00:07:25)

9 – 시퀀서 및 시네마틱스: 5 & 6 (00:10:48)

10 – 시퀀서 및 시네마틱스: 7 & 8 (00:12:25)

11 – 시퀀서 및 시네마틱스: 마무리 작업 (00:16:54)

12 – 시퀀서 및 시네마틱스: 테이크와 마스터 시퀀스 (00:17:15)



트윈 스틱 슈터 [4.8△ | 4.16 버전 OK!] 

1 – 개요 (00:07:02)

2 – 프로젝트 구성 (00:10:46)

3 – 레벨 구성 (00:10:05)

4 – 프레임워크 분석 (00:11:13)

5 – 기본 캐릭터 클래스 (00:20:29)

6 – 주인공 캐릭터 제작 (00:09:38)

7 – 주인공 캐릭터 이동기능 구성 (00:11:39)

8 – 적 캐릭터 제작 (00:12:50)

9 – 발사체 및 무기 제작 (00:11:31)

10 – 무기 발사 비헤이비어 (00:15:27)

11 – 적에게 피해 입히기 (00:17:23)

12 – 주인공이 입는 피해 구성 (00:13:26)

13 – 주인공 리스폰 (00:08:56)

14 – 적 스폰 (00:14:27)

15 – 정리 - 리스폰 및 발사체 (00:06:05)

16 – 주인공 애니메이션 브렌드 스페이스 (00:12:37)

17 – 캐릭터 애니메이션 블루프린트 (00:10:52)

18 – 캐릭터 사망 애니메이션 (00:16:55)

19 – 무기 부착 (00:05:44)

20 – 적 애니메이션 부여 (00:13:12)

21 – UMG 로 HUD 제작 (00:13:28)

22 – 패키징 및 마무리 작업 (00:05:45)

23 – 추가 영상 - 간단한 꾸미기 (00:30:35)



1 – 애니메이션 & 툴킷 (ART Tools) 개요 (00:05:56)

2 – 스켈레톤 생성하기 (00:04:41)

3 – 스켈레톤 위치시키기 (00:04:07)

4 – 조인트 무버 툴킷 (00:05:08)

5 – 마네킨 커스터마이징 하기 (00:02:06)

6 – 디포메이션 설정하기 (00:05:37)

7 – 캐릭터 퍼블리싱 하기 (00:02:31)

8 – 캐릭터 편집하기 (00:05:59)

9 – 애니메이션 작업 시작하기 (00:02:11)

10 – 릭 개요 (00:09:30)

11 – 애니메이션 인터페이스 개요 (00:06:00)

12 – 모션 툴 임포트/익스포트 사용법 (00:05:12)

13 – 스페이스 스위쳐 사용하기 (00:09:14)

14 – 포즈 에디터 사용법 (00:03:51)

15 – 프레임 범위 일치시키기 (00:03:38)

16 – 캐릭터 모델 임포트 하기 (00:10:12)

17 – 커스텀 리깅 앤 애니메이션 툴 소개 (00:11:12)

18 – 마켓플레이스에서 ARTv1 다운로드 받기 (00:01:15)

19 – 마켓플레이스에서 받은 ARTv1 설치하기 (00:02:24)

20 – 마켓플레이스에서 ARTv1 업데이트 하기 (00:01:41)




사족으로, 유투브에서 한글 자막 켜는방법에 대해서 알려드릴게요.




먼저 유투브 플레이어 우측하단의 Captions아이콘을 누르시면 작은 창이 하나 뜨는데요,




여기에서 captions에서 English로 된 부분을 Korean으로 바꿔주시고 On 아이콘이 활성화 되어있는지 확인해주세요~




그러면 이제 자막이 한글로 되어 나오는것을 보실 수 있습니다.



출처

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언리얼
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