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마야 XGen를 언리얼 임포트

푸딩뱃살 | 2021.07.07 17:36 | 조회 217
XGen 익스포트

마야 XGen에서 언리얼에 임포트 해보기

  • xgen 노드 선택 후 Generate > Convert to Interactive Groom.. 클릭, Convert 버튼 클릭
    • Error: No valid XGen node specified. 에러 시 해당
    • https://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/error-no-valid-xgen-node-specified/td-p/9570884
  • ~_splineDescription 노드 생성
  • ~_splineDescription 노드 선택 후 Generate > Export Cache 선택

  • Current frame과 Write Final Width 체크 후 Export
  • .abc 파일 생성

  • 엔진에서 임포트하기 전 셋팅
  • 편집 > 프로젝트 세팅
    • Support Compute Skincache(스킨 캐시 계산 지원) 체크
    • Tick Animation on Skeletal Mesh Init(스켈레탈 메시 초기화 시 애니메이션 틱) 체크 해제
  • 편집 > 플러그인
    • groom 검색해서
      • Alembic Groom Impoter 활성화
      • Groom 활성화
    • Niagara 검색해서
      • Niagara 활성화
      • Niagara Extras 활성화
  • 재시작
  • 엔진에서 임포트 옵션에서
    • Rotate X를 90
    • Scale Y를 -1
    • 임포트

    • 4시간 이상이 걸린다고?
  • SK 컴포넌트 추가
    

언리얼 엔진 Binding 생성 시 오류

[Groom] Binding asset could not be built. The target skeletal mesh could be missing UVs.
[Groom] The binding asset (SK_test_SK_mdu1ch001_mandu_face_Binding) couldn't be built. This binding asset won't be used.



임포트 할 때 마야 좌표와 언리얼 엔진 좌표가 달라 xgen 위치와 방향이 uv와 맞아야 bind를 생성할 수 있다.


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137개(1/7페이지)
언리얼
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