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마야 XGen를 언리얼 임포트
XGen 익스포트
마야 XGen에서 언리얼에 임포트 해보기
- xgen 노드 선택 후 Generate > Convert to Interactive Groom.. 클릭, Convert 버튼 클릭
- Error: No valid XGen node specified. 에러 시 해당
- https://forums.autodesk.com/t5/maya-forum/error-no-valid-xgen-node-specified/td-p/9570884
- ~_splineDescription 노드 생성
- ~_splineDescription 노드 선택 후 Generate > Export Cache 선택
Current frame과 Write Final Width 체크 후 Export- .abc 파일 생성
- 엔진에서 임포트하기 전 셋팅
- 편집 > 프로젝트 세팅
- Support Compute Skincache(스킨 캐시 계산 지원) 체크
- Tick Animation on Skeletal Mesh Init(스켈레탈 메시 초기화 시 애니메이션 틱) 체크 해제
- 편집 > 플러그인
- groom 검색해서
- Alembic Groom Impoter 활성화
- Groom 활성화
- Niagara 검색해서
- Niagara 활성화
- Niagara Extras 활성화
- 재시작
- 엔진에서 임포트 옵션에서
- Rotate X를 90
- Scale Y를 -1
- 임포트
4시간 이상이 걸린다고?- SK 컴포넌트 추가
언리얼 엔진 Binding 생성 시 오류 [Groom] Binding asset could not be built. The target skeletal mesh could be missing UVs. [Groom] The binding asset (SK_test_SK_mdu1ch001_mandu_face_Binding) couldn't be built. This binding asset won't be used. 임포트 할 때 마야 좌표와 언리얼 엔진 좌표가 달라 xgen 위치와 방향이 uv와 맞아야 bind를 생성할 수 있다. |
참고
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137개(1/7페이지)
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