회원 로그인
|
엔진 python 사용하기
Editor > Plugins에 python으로 검색하여 모든 플러그인 활성화
Built-In > Scripting에 Editor Scripting Utilities 활성 (unreal.EditorAssetLibrary 사용 가능)
Editor > Project Settings > Plugins > Python에서 Python > Developer Mode (all users)를 활성화
프로젝트 폴더\Intermediate\PythonStub에 unreal.py 생성 됨
*아직까진 모든 클래스, 프로퍼티 등 dir()로 출력할 수 없으므로 C++ API를 확인해야 함
프로젝트>Content>Python에 unreal.py 옮겨두기(사용은 않마)
엔진 시작할 때 실행되는 init_unreal.py를 생성하여 라이브러리 다른 경로나 설정등을 할 수 있다. (인하우스 통합할 때 유용)
파이썬 사용 중 크러쉬 이슈
|
참고
댓글 0개
| 엮인글 0개
137개(1/7페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
UE4 비디오 튜토리얼 | 푸딩뱃살 | 6177 | 2021.03.23 16:18 | |
언리얼 엔진 릴리즈 노트 | 푸딩뱃살 | 8301 | 2017.11.05 16:37 | |
135 | [언리얼] 간혹 메뉴가 검게 나와 안보일 때 | 푸딩뱃살 | 191 | 2021.10.18 15:35 |
134 | [메세지] 언리얼 UDP 메시징 경고 | 푸딩뱃살 | 249 | 2021.10.06 16:12 |
133 | [메세지] ClothConfigBase: Failed to convert property | 푸딩뱃살 | 254 | 2021.08.06 11:22 |
132 | [언리얼] C++ 클래스 추가하기 | 푸딩뱃살 | 211 | 2021.08.04 13:38 |
>> | [스크립트] 엔진 python 사용하기 | 푸딩뱃살 | 209 | 2021.08.03 12:52 |
130 | [스크립트] 언리얼 엔진 python을 vs code에서 사용하기 | 푸딩뱃살 | 259 | 2021.07.23 15:18 |
129 | [언리얼] raytracing 설정? | 푸딩뱃살 | 181 | 2021.07.21 18:19 |
128 | [애셋] 마야 XGen를 언리얼 임포트 | 푸딩뱃살 | 218 | 2021.07.07 17:36 |
127 | [메세지] The asset '' failed to save. | 푸딩뱃살 | 230 | 2021.07.02 16:26 |
126 | [언리얼] 애셋 크러쉬 | 푸딩뱃살 | 372 | 2021.06.01 11:33 |
125 | [언리얼] 언리얼4 애니메이션 보간 관련 | 푸딩뱃살 | 307 | 2021.05.13 14:47 |
124 | [메세지] fbx 파일의 [Geometry have no name] 메시는 어떤 계층구조 노드에도 참 | 푸딩뱃살 | 252 | 2021.04.22 11:22 |
123 | [메세지] 스켈레탈 메시 리임포트 크러쉬 (SkeletalMeshRenderData.cpp) | 푸딩뱃살 | 399 | 2021.04.19 12:32 |
122 | [언리얼] 캐시 경로 및 지정 | 푸딩뱃살 | 277 | 2021.02.24 11:22 |
121 | [언리얼] 회전 애니메이션 키가 들어가지 않을 때 | 푸딩뱃살 | 571 | 2020.09.23 18:50 |
120 | [언리얼] 본(Bone)으로 머터리얼 제어 | 푸딩뱃살 | 434 | 2020.08.25 12:43 |
119 | [언리얼] 메시 수 많은 fbx 파일의 임포트 이슈 | 푸딩뱃살 | 429 | 2020.08.11 10:16 |
118 | [언리얼] 4.25에서 fbx 임포트 시 크러쉬 | 푸딩뱃살 | 322 | 2020.07.30 18:00 |
117 | [언리얼] 튀는 스켈레탈메시 | 푸딩뱃살 | 383 | 2020.03.24 12:00 |
116 | [언리얼] Create Hair | 푸딩뱃살 | 754 | 2019.11.05 14:25 |