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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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[서드파티] GDC 2019에서 IKINEMA가 게임 애니메이션의 미래를 진전시키다
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푸딩뱃살 | 370 | 2019.03.14 14:59 |
23 | [참고] NVIDIA RTX Ray Tracing 데모 영상 | 푸딩뱃살 | 477 | 2018.09.05 10:12 |
22 |
[참고] Real Time Simulation of Game Character Clothing
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푸딩뱃살 | 353 | 2018.08.28 12:38 |
21 | [참고] Maya, 3D Max 특수문자 네이밍 | 푸딩뱃살 | 560 | 2018.07.18 17:46 |
20 | [참고] The Making of God of War with Santa Monica Studio | 푸딩뱃살 | 530 | 2018.06.27 15:51 |
19 | [모션캡처] GOD OF WAR : Behind the Scenes Trailer (E3 2017) | 푸딩뱃살 | 665 | 2018.05.17 10:37 |
18 | [모션캡처] Motion Matching (모션 매칭) | 푸딩뱃살 | 1269 | 2018.05.06 22:34 |
17 | [참고] Skin Microstructure Deformation with Displacement Map C | 푸딩뱃살 | 608 | 2018.04.10 10:25 |
16 |
[참고] Mesh Sequence 관련(skinning, defomation) 해외 논문
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푸딩뱃살 | 483 | 2018.03.28 13:10 |
15 | [참고] SEED - Project PICA PICA - Real-time Raytracing Experim | 푸딩뱃살 | 738 | 2018.03.21 15:18 |
14 | [모션캡처] 모션캡쳐 시 액터의 눈 레퍼런스 촬영 | 푸딩뱃살 | 419 | 2017.12.04 10:36 |
13 |
[모션캡처] Vicon Cara 유저 가이드
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푸딩뱃살 | 786 | 2017.09.28 09:54 |
12 | [서드파티] V-Ray Showreel 2017 | 푸딩뱃살 | 641 | 2017.08.11 10:04 |
11 |
[모션캡처] 마커/마커리스 페이셜 모션캡처 - Dynamixyz Performe
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푸딩뱃살 | 807 | 2017.07.27 10:10 |
10 |
[모션캡처] Vicon Cara 사용 후기
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푸딩뱃살 | 501 | 2017.07.26 17:31 |
9 |
[참고] IK Rig : Moving Forward
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푸딩뱃살 | 637 | 2017.07.11 16:01 |
8 |
[모션캡처] 페이셜 워크플로우/파이프라인
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푸딩뱃살 | 552 | 2017.06.29 12:56 |
7 |
[모션캡처] Vicon CaraLive - 인터페이스
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푸딩뱃살 | 718 | 2017.04.25 12:13 |
6 |
[모션캡처] Vicon CaraPost - Properties/Stabilization Parameters
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푸딩뱃살 | 813 | 2017.04.21 10:39 |
5 | [모션캡처] IKinema Orion | 푸딩뱃살 | 746 | 2017.03.24 10:11 |