2009년 문화콘텐츠 산업 10대 전망
twitter facebook me2day 요즘

2009년 문화콘텐츠 산업 10대 전망

글로벌 경기침체에도 불구, 지속적인 성장세 이어갈 것
뉴미디어 간 경쟁은 ‘플랫폼’에서 ‘콘텐츠’ 중심으로

2009년 국내 문화콘텐츠 산업은 세계 금융위기와 경기침체에도 불구, ‘신한류 전개’, ‘1인 창조기업의 확산’, 그리고 ‘녹색성장 및 방통융합에 따른 수요 확대’ 등 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 전망됐다.

KOCCA(한국문화콘텐츠진흥원, 원장 고석만)는 최근 ‘2009년 문화콘텐츠 산업 10대 전망’을 발표했다. 이 보고서에 따르면 지난해 문화산업은 구매 패턴과 투자 방향성 변화, 방통융합에 따른 유통구조 확대 및 경쟁 가속화 등 내․외부 환경변화 속에서 산업체질을 개선하는데 주력했다. 특히 원천콘텐츠의 다각적 활용(OSMU)이 대중화되는 결실을 거둔 것으로 나타났다.

먼저 기존의 동남아 시장을 탈피해 유럽으로 수출되는 게임과 애니메이션 해외 투자 유치 등 신한류 전개와 수출 다변화로 수출 19억 달러 달성을 기대하고 있다. 국내외 경기침체 여파로 문화산업에 대한 투자위축이 우려되는 가운데 정부의 콘텐츠산업 육성에 대한 강한 의지가 예산 증대로 이어지고 FTA․글로벌펀드 등 민간투자 및 외국자본 확충 유도가 활발할 것으로 예측했다. 한편에선 종합엔터테인먼트를 위한 대기업 간의 제휴 및 경쟁이 가속화되고 있다. 무엇보다 창의적 아이디어에 기반, 지식거래, 제품, 콘텐츠, 서비스 등 일자리와 부가가치를 창출하는 1인 창조기업이 수면 위에 올랐다.

재미있는 사실은 실용적 소비심리를 반영해 먹는 것과 놀이를 함께 즐기는 이터테인먼트(EATertainment), 미디어 홈 엔터테인먼트, 쇼핑과 여가를 동시에 즐기는 샵테인먼트 등 실속형 소비문화가 자리 잡고 있다는 점이다. 2009년은 한국만화 100년이 되는 해다. 콘텐츠산업의 신성장동력 선정과 콘텐츠산업 중기 진흥계획 발표 등 OSMU 킬러콘텐츠 성공모델이 창출된다는 희망적인 전망도 내놓았다. 여기에 미디어 융합 원년으로 유무선 컨버전스 시대 패권 장악을 위한 결합 서비스가 본격화될 것으로 보인다. 이와 더불어 콘텐츠 기획 및 제작과 유통까지 뉴미디어 플랫폼사업자들의 콘텐츠 중심 사업전략이 확대될 전망이다.

콘텐츠산업은 저탄소 녹색성장 시대의 녹색기술, 그린콘텐츠의 다른 이름이기도 하다. 정부의 녹색뉴딜 및 6대 녹색기술 선정에 따라 인간, 건강, 환경을 위한 문화콘텐츠산업이 ‘저탄소 녹색성장’을 견인할 고부가가치 미래 산업으로 부상할 것으로 내다봤다.
문화산업의 국경 없는 무한 경쟁체제 돌입도 눈여겨 볼 사안이다. 선진국과의 무한경쟁에 앞서 우리 문화콘텐츠산업의 체질개선을 통한 경쟁력 강화, 글로벌 진출을 위한 콘텐츠 진흥전략 마련 등의 노력이 절실한 시점이라고 덧붙였다.

이를 뒷받침할 콘텐츠산업 환경변화에 따른 법제도 기반도 강화될 전망이다. 공정경쟁 환경 구축, 콘텐츠가치평가 등 신규 제도 도입을 통해 산업진흥 강화, 통합 콘텐츠진흥원의 설립 등 안정된 법적 기반을 둔 콘텐츠산업의 제2 도약이 기대되는 대목이다.

전체 내용은 KOCCA 홈페이지 위콘(www.wecon.kr) 정책라운지에서 무료로 다운로드(PDF) 가능하다.

출처 : KOCCA 한국문화콘텐츠진흥원 http://www.kocca.or.kr

댓글 0
처음페이지이전 10 페이지1다음 10 페이지마지막페이지
 
댓글쓰기 - 로그인한 후 댓글작성권한이 있을 경우 이용하실 수 있습니다. 로그인

비밀번호 확인

댓글 등록시에 입력했던 비밀번호를 입력해 주세요.
블로그 > 포스트
리스트형 리뷰형 이미지형
서울 쉐라톤 그랜드 워커힐에서 개막을 한 '서울 디지털 포럼 2008'2008년 5월 6일 부터 8일까지 열리는 이 행사에 Microsoft의 전 회장인 빌 게이츠가 특별 연설을 했다.빌 게이츠 연설 내용 스크랩 - 아래빌 게이츠 연설중에 시연한 'World Wide Telescope'http://www.worldwidetelescope.org/여기에 관심..
프리스톤 테일2 - 손담비 「Change the world」MV 프리스톤 테일 2 : http://www.pt2.co.kr/프리스톤 테일..5등신 정도의 캐릭터의 판타지 온라임 게임이8등신 정도의 실사 캐릭터로 업그레이드한 프리스톤 테일2재미가 있을려나..
3일 정도 클로즈베타를 한다는 얘기에 네이버에 검색 후 헉슬리 사이트에서 우선 동영상 한번 봐주고 냉큼 3기가가 넘는 클라이언트를 다운로드...40~50분이 걸렸다. (엄첨~ 느린 인터넷..-,.-;)늦은 시간에 설치해서 3일 중 1일은 그냥 넘어갔다지만..내일 퇴근 후 한번 해보겠다는 맘으로 과감히 설치..다음 날 역시.. 하지도 못했다. -_-;;그냥 ..
글쓴이 : 아츠원 (2004/08/16)§ 문화 개방 한국 전쟁이후 이미 미국의 문화를 거의 다 받아 들렸다. 그것은 한국 발전에 대한 미국이 지원을 해줬기에 어쩔수 없이 문화를 자연스레 받아들인 것이다. 지금도 말로만 민주주의지 미국의 식민지라고 하도 과언이 아닐정도로 미국의 압박은 만만치가 않다. 빚나가는 얘기지만 '전투기 수입'이나 '쌀 수입' ..
글쓴이 : 아츠원 (2004/01/31)¶ 10년 전과 10년 후 많이 변했다. 10년 전만에도 애니 한편을 보기위해 몇달간 용돈을 아끼고, 모으고 해서 거금을 들여 구입했었다. 지금 같이 인터넷이라는 것이 없었으며, AVI 동영상을 보는 것은 상상도 못한 것이다. 오로지 VHS 아날로그 테입이 전부였고, 한글자막이 들어간 것이라면 목숨걸고 사수하였다...
■ Information· 원제 : AKIRA· 감독 : 오토모 카츠히로· 원작 : 오토모 카츠히로· 각본 : 오코모 카츠히로· 제작 : 아키라 제작위원회· 프로듀서 : 노바 사와코, 미즈노 요시마, 카토 슌조· 음악 : 야마시로 쇼지· 장르 : SF, 스릴러■ 시놉시스3차 세계대전이 일어난 후 새로운 전성기를 맞는 인류였다.데츠오, 그는 리더 카네다가 이..
2004 벤쿠버필름스쿨 교수 초청 특강
'세계 애니메이션 시장분석 및 한국애니메이션의 글로벌화 전략'머릿말많은 사람들이 육체적으로 힘든 노동직을 멀리하고 전문적인 분야를 지원하려 한다.성공 미지수인 애니메이션 업계 분야를 단지 비경제적인 상황을 빌어 지원을 꺼려하는게 현실이다. 아직 한국은 톱니바퀴 돌 듯 늘 똑같은 시장을 가진 엔터테이먼트의 고정적인 인식 때문인지 육체적으로 힘든 노동직과 저소..
신카이 마코토.2000년 '그녀와 그녀의 고양이'의 단편 애니메이션을 제작하고, 모든 작업이 그의 손에 걸친 결과물이 DOGA 그래픽 콘테스트에서 그랑프리를 수상한다.일본 경제 불황이 닥치던 2002년. 애니메이션 시장도 말이 아니였다. 다니던 직장을 그만두고 '별의 목소리'를 기획하게 된다. 처음에는 힘든 일도 많았지만 7개월에 걸친 작업으로 한 사람의 ..
Total Annihilation: Kingdomsstarcraft와 비슷한 시기에 출시된 Total Annihilation은 starcraft에 묻혀 사장된 게임중 하나이다.타격감이나 게임 진행도에서 떨어지지만 퀄리티나 완성도 면에선 starcraft보다 높다고 생각한다.그 당시에만 해도 SF와 역사적인 전략스뮬레이션(RTS)인 것에 반해 판타지에 강한 ..
QR code를 생성해 보았다~ 후훗 참고 : http://code.daum.net/web/codeForm
할까 말까 할까 말까 할까 말까 할까 말까 할까 말까 할까 말까.. -_-;;
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
회원제 없는 전체 공개로 blog로 정리 중..모든 게시물, 강좌 등은 전부 blog로 작성 중..임시 blog - http://dvframes.com/artsone
스킨에 문제가 있어 blog 형태의 홈페이지로 변경하려 하는데... 아~ 귀찮네..=_=;;
처음페이지이전 10 페이지12345다음 10 페이지마지막페이지
최근사진
최근포스트
최근댓글
2024.05
      01 02 03 04
05 06 07 08 09 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  
Total : 359,952
Yesterday : 21
Today : 4