2018년 09월 09일
NVIDIA VRWorks:NVIDIA사에서 VR 관련 각종 API, SDK 제공지원VRWorks GraphicsVRWorks 360 VideoVRWorks for Headset DevelopersVRWorks AudioVR Physics SimulationVRWorks for Professional Developers지원 플랫폼언리얼 엔진 4 유니티 5 사이트https://developer.nvidia.com/vrworks
2018년 09월 05일
NVIDIA RTX Ray Tracing 데모 영상 :NVIDIA RTX and GameWorks Ray Tracing Technology Demonstration 정보 https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-supports-microsoft-s-directx-raytracing-and-nvidia-rtx
2018년 08월 14일
Maya 애니메이션 플러그인
2018년 08월 08일
SIGGRAPH Real-Time Live! :iPhone X, Xsens, IKINEMA, Unreal Engine을 이용한 VR 사이트 http://bebylon.world시그라프 2018https://www.unrealengine.com/en-US/events/siggraph-2018
2018년 08월 01일
[완료] 32명의 회원을 정리하였습니다. 보안을 위해 데이터는 완전 삭제되었습니다. 개인 정보 보호 차원으로 가입일 후 2년 이상 로그인 하지 않은 회원님들을 정리하도록 하겠습니다.'운영 방침은 그대로 탈퇴 후에도 재가입이 자유롭게 되어 있어 귀찮긴 하지만 정보가 남길 원하지 않으시다면 언제라도 탈퇴 하셔도 무방합니다.'목적 : 개인 정보 보호 차원에서 회원 정보 완전 삭제(휴면 처리가 아님)대상 : 2018년 8월 2일 현재로 부터 2년 이상 미접속 모든 회원일시 : 2018년 9월 1일 0시덧)1. 회원 정리에 관한 공지는 각 회원님들에게 이메일 발송은 하지 않겠습니다.2. 문의사항은 로 연락주세요.
2018년 07월 18일
Maya, 3D Max 특수문자 네이밍:DCC툴의 특수문자 네이밍 사용 여부. 참고로 UE4도 포함Maya모든 특수문자 사용 불가Unterminated string. 오류 표시특수문자 입력 시 _로 표시3D Max모든 특수문자 사용 가능~!@#$%^&*()_+{}|:"<>?`-=[]\;',./UE4일부 특수 문자 사용 가능"<>?-=[]\;' (`,./은 _로 변경)메시의 네이밍은 의미는 없지만 스켈레톤(본, 조인트)은 네이밍에 민감하므로 되도록이면 특수문자를 사용하지 말자. 
2018년 07월 16일
물리나 콜리더 설정이 까다로워 보류... 덩어리 메시 Physics 옵션:머리카락 같은 속이 빈 메시 물리 적용은?속이 꽉 찬 메시를 주는 것은 DCC툴에서 불가능하다.언리얼의 물리에서도 불가능하다.PhysX Clothing을 사용하는 것이 편하다.
2018년 07월 04일
unary operator expected 오류 :bash의 오류, line ??: [: 3: unary operator expected if [ 조건문 ], [와 ]는 반드시 띄워써야 한다.인자값으로 들어오는 변수에 " "(따옴표)를 사용하지 않아 조건문에 값이 비어있다.if [ = "arg" ] (따옴표 미사용 시)if [ "" = "arg" ] (따옴표 사용 시) #arg.sh #! /bin/bash if [ "$1" = "arg" ]; then echo "arg" else echo "not arg" fi #결과 ./arg.sh not arg ./arg.sh arg arg $1은 첫 argument(인자, 또는 파라미터)참고 http://devstein.tistory.com/17 https://wiki.kldp.org/HOWTO/html/Adv-Bash-Scr-HOWTO/comparison-ops.html
2018년 07월 04일
UE4 Live Link Plugin :DCC나 모캡에서 ue4로 애니메이션 데이터를 스트리밍하는 플러그인라이브링크 클라이언트(이미지 출처 언리얼엔진 도움말)ue4 v4.19Maya Live Link Plugin(첨부파일) Maya 2016, 2017, 2018핫픽스가 배포되기 전까지 사용 가능설치맞는 마야 버젼를 /마야 설치폴더/modules(또는 /내문서/maya/버전/modules) 폴더에 복사한다. Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager에서 MayaLiveLinkPlugin.mll, MayaLiveLinkUI.py를 로드한다.방화벽 해제를 한다.실행mel> MayaLiveLinkUI; 추가 사항2018.7.31UE4에서 애니메이션 프리뷰 익스포트 할 때 블랜드쉐입이 넘어가지 않는다. 고로 블렌드쉐입은 되지 않는 듯 하다.굳이 UE4에서 익스포트한 애니메이션 프리뷰를 불러올 필요가 없고, 마야에서 익스포트한 fbx를 불러 오고 subject의 네임만 같으면 된다.UE4에서 애니메이션 익스포트의 프레임이 다를 수 있다. 문서 https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Live-Link-Plugin마야와 연결방법https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Live-Link-Plugin/Connecting-Unreal-Engine-4-to-Maya-with-Live-Link