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Expression을 이용한 Follow Through
Expression을 이용한 Follow Through
sin() 함수를 이용해 joint1에 초기값을 주고, joint1의 값을 받아 joint2에 넘겨주면서 Follow Through하게 되는 원리이다.
joint1.rotateZ에 expression을 넣는다.
joint2.rotateZ에 expression을 넣는다.
마찮가지로 joint3.rotateZ에 expression을 넣는다.
순차적인 offset이 발생하면서 Flollow Through를 줄수 있게 된다.
끝의 joint의 힘을 받아 Flollow Through를 주려면 꺼꾸로 sin값을 주면 된다.
sin() 함수를 이용해 joint1에 초기값을 주고, joint1의 값을 받아 joint2에 넘겨주면서 Follow Through하게 되는 원리이다.
joint1.rotateZ에 expression을 넣는다.
joint1.rotateZ = sin(frame/24)*25 sin(frame/24) * 25setting에서 설정된 frame 값은 24fps, 24로 나누어 1초(24 fps)동안 25의 각도로 sin이 들어가게 된다.
joint2.rotateZ에 expression을 넣는다.
joint2.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint1.rz`;joint1.rz에 들어간 값을 -5를 주어 joint2.rz으로 보내면서 offset을 발생하게 한다.
마찮가지로 joint3.rotateZ에 expression을 넣는다.
순차적인 offset이 발생하면서 Flollow Through를 줄수 있게 된다.
joint3.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint2.rz`;
끝의 joint의 힘을 받아 Flollow Through를 주려면 꺼꾸로 sin값을 주면 된다.
joint1.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint2.rz`; joint2.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint3.rz`; joint3.rotateZ = `getAttr -t (frame - 5) joint4.rz`; joint4.rotateZ = sin(frame/24)*25* artsOne님에 의해서 게시물 이동되었습니다 (2009-04-14 21:33)
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