회원 로그인
|
Python for Maya - 7. random (for문)
기반으로 복습하는 차원에서 재정리한 것입니다.
random의 표준적인 모듈은 random과 whrandom 두개가 있는데 random 모듈을 추천한다.
자료를 무작위로 섞어 값을 얻어내는 방법으로 사용된다.
자료를 랜덤으로 y좌표로 이동해보겠다.
import maya.cmds as cmd import random sel_ = cmd.ls(assemblies=1) random.shuffle(sel_) cmd.move(0, 10, 0, sel_[:8], r=1)
항상 같지만 maya.cmds를 import하고, random 모듈도 import 한다.
sel_ = cmd.ls(assemblies=1)의 assemblies는 maya ls 명령어의 flag이며 최상위 object 값도 받게 된다.
sel_ # Result: [u'persp', u'top', u'front', u'side', u'nurbsSphere1', u'nurbsSphere2', u'nurbsSphere3', u'nurbsSphere4', u'nurbsSphere5', u'nurbsSphere6', u'nurbsSphere7', u'nurbsSphere8', u'nurbsSphere9', u'nurbsSphere10', u'nurbsSphere11', u'nurbsSphere12', u'nurbsSphere13', u'nurbsSphere14', u'nurbsSphere15', u'nurbsSphere16'] #리스트에 들어간 자료를 확인해 보면 카메라인 persp, top, front, side도 들어간 걸 알 수 있다.
random.shuffle(sel_) sel_ 리스트의 자료를 무작위로 섞는다.
다시 자료를 확인해 보면...
sel_ # Result: [u'top', u'nurbsSphere2', u'nurbsSphere13', u'nurbsSphere10', u'nurbsSphere3', u'nurbsSphere15', u'persp', u'side', u'nurbsSphere16', u'front', u'nurbsSphere4', u'nurbsSphere6', u'nurbsSphere7', u'nurbsSphere1', u'nurbsSphere5', u'nurbsSphere11', u'nurbsSphere14', u'nurbsSphere8', u'nurbsSphere12', u'nurbsSphere9'] #리스트의 자료들이 무작위로 섞여 버렸다.
cmd.move(0, 10, 0, sel_[:8], r=1)move는 maya의 명령어로 move x축 y축 z축 object명, ...으로 사용된다.
object는 sel_ 리스트 자료의 앞에서 8번째까지 고르게 되고, y축으로 10만큼 이동하게 된다.
r=1은 relative=True와 같고, move flag로 object의 현재 위치를 상대적으로 수행하는 것으로 즉, 현재 위치를 누적시키는 것을 말한다.
다시 한번 아래 위 코드를 실행하면 y축이 누적되어 20만큼 이동된 것을 알 수 있다.
relative flag를 사용하지 않으면 object의 위치가 0, 0, 0에서 부터 시작된다.
이제는 여러 자료들(object)의 y축을 random으로 움직여 보겠다.
sel_ = cmd.ls(assemblies=1) random.shuffle(sel_) for x in sel_[:10]: cmd.move(0, random.uniform(10, 20), 0, x, r=1)위에 마찮가지로 random.shuffle()을 주어 랜덤으로 자료를 섞는다.
for문은 반복명령어로 for 타켓 in 객체: 문1 else: 문2로 사용한다.
객체는 리스트와 같은 스퀀스 자료형이여야 하며, 객체의 각 자료를 타겟에 치환되어 문1 또는 문2를 수행한다.
반복 횟수는 객체의 크기/갯수가 된다.
for x in sel_[:8]: cmd.move(0, random.uniform(10, 20), 0, x, r=1)sel_[:8]에 의해 8번 반복되어 x(자료/object)에 치환되며,
random.uniform(10,20) 10이상 20미만의 실수를 수행한다.
즉, 리스트 앞에서 8개의 자료들을 8번 반복 하면서 y축이 10~20사이 실수 값을 랜덤으로 이동되어 지는 것이다.
random.uniform(작은 수, 큰 수) 작은 수 이상 큰 수 미만의 실수를 랜덤으로 섞는다.
random.uniform(10, 20) # Result: 11.7159376229 # random.uniform(10, 20) # Result: 16.2973377856 #for문을 이해하기 위해서 예를 들어보자.
ex = ['cat', 'cow', 'tiger'] for x in ex: print len(x), x # 3 cat # # 3 cow # # 5 tiger #ex에 3개의 자료가 넣어지고, for문에서 ex(자료 갯수인 3번)을 반복하면서 x에 치환되어 진다.
print len(x), x x의 문자 길이와 x의 자료를 출력한다.
mel에서의 for문은 상당히 복잡한 구조로 사용할 변수 선언과 반복 횟수, 범위, 때로는 배열을 사용해야 하지만 python의 for문은 아주 간단한 구조로 되어 있어 사용하기가 편하다. (이래서 python을 사용하나 보다. ^-^/)
이번에는 무작위로 한개의 object를 선택하고 랜덤하게 y축으로 이동해 보자.
cmd.move(0, random.uniform(10, 20), 0, random.choice(cmd.ls(assemblies=1)), r=1)
random.choice()를 사용하여 자료들 중 한개를 선택하게 한다.
──────────────────────────────────────────────────────────
source : http://cafe.naver.com/digitaldream/452 - 'Maya Python 시작하기' 7) random
댓글 0개
| 엮인글 0개
466개(18/24페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 44692 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 65515 | 2014.01.08 17:59 | |
124 | [FX] Lesson 1: Creating nCloth collisions Step 2 | artsOne | 2181 | 2008.04.13 17:28 |
123 | [FX] Lesson 1: Creating nCloth collisions Step 1 | artsOne | 2414 | 2008.04.13 16:23 |
122 | [참고] Expression Manual | artsOne | 2255 | 2008.04.13 02:44 |
121 | [Script] MEL 기초 #01 - 기초 (자료형) | artsOne | 3990 | 2008.04.10 00:28 |
120 | [Base] 선택 우선순위 | artsone | 2187 | 2008.04.09 02:47 |
119 | [Script] Python for Maya - 10. polygon vertex random move | artsOne | 4668 | 2008.04.06 23:44 |
118 | [Rigging] Deform > Edit Membership Tool | artsone | 2663 | 2008.04.05 02:28 |
117 | [Rigging] Deform > Wire 활용 | artsone | 2263 | 2008.04.05 02:01 |
116 | [Animation] Bake Simulation | artsone | 1891 | 2008.04.01 23:04 |
115 | [Rigging] 로프 Stretch Rigging | artsone | 2396 | 2008.03.31 21:40 |
114 | [Rigging] Bouncing Ball Rigging | artsone | 2384 | 2008.03.20 23:29 |
113 | [Rigging] bind 후 object가 2배로 움직이는 현상 막기 | artsone | 2138 | 2008.03.08 03:28 |
112 | [Rigging] Lattice와 Rigid bind를 이용한 skinning | artsone | 2662 | 2008.03.08 03:18 |
111 | [Script] Python for Maya - 9. polysmooth 자동 설정 (format 변환) | artsOne | 4462 | 2008.03.05 01:18 |
110 | [Script] Python for Maya - 8. random 응용 (if문) | artsOne | 4767 | 2008.02.27 02:22 |
>> | [Script] Python for Maya - 7. random (for문) | artsone | 4796 | 2008.02.26 01:37 |
108 | [Script] Python for Maya - 6. 리스트 자료 다루기 2 | artsOne | 3867 | 2008.02.23 17:17 |
107 | [Script] Python for Maya - 5. 리스트 자료 다루기 1 | artsOne | 3956 | 2008.02.22 20:27 |
106 | [Script] Python for Maya - 4. set (집합) | artsOne | 4875 | 2008.02.22 17:49 |
105 | [Script] Python for Maya - 3. pickle (지속 모듈-파일 관리) | artsOne | 4865 | 2008.02.21 01:57 |