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Bake Simulation
Edit > Keys > Bake Simulation
* Hierarchy
Selected : 선택된 오브젝트만 키 프레임 애니메이션으로 변환한다.
Below : Hierarchy안에 있는 Rigid Body 오브젝트를 모두 키 프레임 애니메이션으로 변환한다.
* Channels
All Keyable : Rigid Body 오브젝트에 적용된 애니메이션 요소 중 키 프레임 애니메이션으로 변환 가능한 모든 속성은 모두 변환시켜 준다.
From Channel Box : Channel Box에서 선택한 속성만 키 프레임 애니메이션으로 바꾸어 준다.
* Time Range
Time Slider : Time Slider의 프레임으로 설정한다.
Start / End : 직접 프레임을 입력한다.
* Sample by
Dynamic 오브젝트가 키 프레임 애니메이션으로 변환될 때 몇 프레임 간격으로 키를 생성할지 결정한다.
ref. Book - Maya 7 Dynamic (Jungle, 서창호)
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