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변수(Varialbe) 정의

artsone | 2008.02.02 19:00 | 조회 2386
■ Varialbe (변수)

* Data Type
- 변수 타입은 integer, float, vector, string으로 표현된다. Boolean은 Attribute에서 사용되고 변수에는 사용되지 않는다.

- integer : 정수 ex) 10, -5, 0 등
- float : 실수 ex) 392.6, 7.0, 2.667 등
- string : 하나 혹은 이상의 문자들 " "로 사용한다. ex) "100", "Maya"
- vector : 3개의 부동소수점, Particle 형태의 Attribute를 위한 Expression에 이용된다. ex) <<100, 1, 1>> , <<100, 1.5, -100>>
- matrix : float 행열 ex) <<1.2, 5, -1.5; 3.0, 4.0, 2.5>> 등

* Predefined Variables
애니메이션이 재생될 때 미리 정의된 대표적인 변수이다.

time = frame / (Frame Rate)

초당 24 frame의 Frame Rate를 가질 때의 Frame과 Time의 차트이다.
Frame
Time(second)
0
0
1
0.0417
2
0.0833
3
0.125
24
1
240
10


- frame : 애니메이션이 재생될 때 timeline안에 있는 현재의 frame 위치를 지정한다.
ex) Data Type : float
Example Data : (Cube.ScaleX = frame/10)
- time : 애니메이션이 재생될 때 timeline안에 있는 현재의 time 위치를 지정한다.
ex) Data Type : float
Example Data : (Cube.ScaleX = time * 10)

* frame과 time은 기본적인 변수이고, Expression을 기술할 때 frame과 time을 기초로 둔 모션을 지정한다.

* Custom Variable
사용자가 정의한 변수이다. 항상 변수 앞에 $가 꼭 있어야 하고, 변수 이름은 알파벳, 숫자, 언더바(_), Characters만 사용할 수 있다. 또한 대문자, 소문자를 구분하여 사용해야 한다.

ex)
float $Cube_weight;  # 실수형 변수 $Cube_weight를 선언
int $cube_weight;  # 정수형 변수 $cube_weight를 선언 (위 변수와 다른 변수이다. 그러나 변수명은 다르게 하는 것이 좋다.)
vector $Cube_position; # vector 변수 $Cube_position을 선언
* Global Variable and Local Variable
지역 변수(local variable)는 한 expresstion이나 한 procedure 안에서만 사용되고, 전역 변수(gloval variable)는 maya 전체에서 사용할 수 있는 변수이다.
float $temp; # 일반 변수 설정
global float $temp; # 전역 변수 설정

global float $temp = 8;
global proc test() {
    $temp = 7;
}
procedure 안에 있는 $temp는 global 변수가 아닌 일반 변수이며, procedure 안에서만 실행되는 지역 변수가 된다.
전역 변수로 변경하려면 아래와 같다.
global proc test() {
    global float $temp;
    $temp = 7;
}
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