회원 로그인
|
Multiply Divide를 이용한 follow through 하기 (invers)
Multiply Divide를 이용한 follow through 하기 (invers)
- multiplyDivide_r3.mb 파일
아래 follow through의 반대로 조절하기. 거꾸로 할 뿐이지 방법은 같다.
뱀 같은 유동이 지그재그 일때 사용가능하다.
1. curve>circle을 group(단축키 ctrl+g)을 한다.
* 다음 circle들을 group 한다.
2. Hypershade 창을 열고 utility > Multiply Divide 3개 추가한다.
3. connection editor 창을 열고 group1을 선택 output에 넣고, Multiply Divide1(또는 4)를 input에 넣고, rotate와 input1을 연결한다.
4. 3번 방법으로 아래 circle 순으로 Multiply Divide와 rotate, input1에 연결한다.
* o : output, i : input
5. group1을 선택하여 rotate 해본다.
* Multiply Divide의 attribute editor에서 input2에서 설정해주면 된다. 예) 2.0 = 200%, 0.7 = 70%)
- multiplyDivide_r3.mb 파일
아래 follow through의 반대로 조절하기. 거꾸로 할 뿐이지 방법은 같다.
뱀 같은 유동이 지그재그 일때 사용가능하다.
1. curve>circle을 group(단축키 ctrl+g)을 한다.
* 다음 circle들을 group 한다.
2. Hypershade 창을 열고 utility > Multiply Divide 3개 추가한다.
3. connection editor 창을 열고 group1을 선택 output에 넣고, Multiply Divide1(또는 4)를 input에 넣고, rotate와 input1을 연결한다.
4. 3번 방법으로 아래 circle 순으로 Multiply Divide와 rotate, input1에 연결한다.
* o : output, i : input
5. group1을 선택하여 rotate 해본다.
* Multiply Divide의 attribute editor에서 input2에서 설정해주면 된다. 예) 2.0 = 200%, 0.7 = 70%)
- 20061123_multiplyDivide.zip (22.3KB) (0)
댓글 0개
| 엮인글 0개
466개(22/24페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 42372 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 63689 | 2014.01.08 17:59 | |
44 | [Rigging] 공룡 skeleton 구조 | artsone | 2487 | 2007.01.20 13:08 |
43 | [Rigging] 사람 skeleton 구조 | artsOne | 2157 | 2007.01.20 12:59 |
42 | [Rigging] Joint 명칭 (IK Handle) | artsOne | 2229 | 2007.01.20 12:48 |
41 | [Base] 채널 박스 색상 | artsone | 1802 | 2007.01.17 17:21 |
40 | [Rigging] KB Card 보아편 Rybon Set-up | artsone | 2887 | 2007.01.06 21:34 |
39 | [Rendering] Polygon UVs - Planar Mapping | artsone | 2097 | 2006.12.29 14:32 |
38 | [Modeling] [스크랩] BlandShape을 위한 모델링 #1 | artsone | 2023 | 2006.12.29 10:54 |
37 | [Script] Expreesion - 이미 Rotate 값이 들어간 오브젝트들 일정하게 회전시키기 | artsone | 1787 | 2006.12.28 15:07 |
36 | [Base] pivot을 rotate 설정하기 | artsone | 2363 | 2006.12.27 00:22 |
35 | [Base] pivot center에 위치 옮기기 | artsone | 1947 | 2006.12.27 00:15 |
34 | [Base] Quick Select Set | artsone | 2420 | 2006.12.22 01:33 |
33 | [Script] MEL - textFieldGrp 기본 | artsone | 2777 | 2006.12.21 16:18 |
32 | [Script] MEL - columnLayout 기본 | artsone | 2614 | 2006.12.21 15:59 |
31 | [Script] Maya Prompt | artsone | 2922 | 2006.12.13 13:52 |
30 | [Script] Expression 이해 | artsone | 2211 | 2006.12.07 17:01 |
29 | [Base] X-Ray 단축키 설정 | artsone | 2623 | 2006.12.07 15:07 |
28 | [Animation] 립싱크를 하기 위한 Sound 넣기 | artsone | 1773 | 2006.12.06 11:33 |
27 | [Animation] eyes(눈) Constrain | artsone | 1759 | 2006.11.28 00:42 |
26 | [Rigging] Blend Shape | artsone | 2454 | 2006.11.24 01:26 |
>> | [Rigging] Multiply Divide를 이용한 follow through 하기 (invers) | artsone | 1951 | 2006.11.23 15:33 |