회원 로그인
|
Blend Shape
Blend Shape
립싱크를 하기 위해 원본 오브젝트의 변형된 target 오브젝트을 원본에 적용하여 사용한다.
1. 원본(source)과 사본(target)을 연결하여 blend shape을 하게된다.
2. target을 먼저 선택 후 원본을 선택한다.
* blend shape할 것 이외에 다른 오브젝트가 있다면 group를 선택한다.
3. Deform 메뉴 > Create Blend Shape 옵션창을 연다.
4. Advanced 탭의 Deformation을 Parallel로 해주고 Create 버튼을 클릭한다.
* blendShapeN이라고 이름이 붙어 블랜드쉐입이 만들어진다.
5. Window 메뉴 > Animation Editors > Blend Shape을 클릭하면 블랜드쉐입이 적용한 것을 확인과 설정 할 수 있다.
같은 블랜스쉐입에 추가 하고 싶다면,
6. Deform > Edit Blend Shape > Add 옵션 창을 연다.
7. Specify Node에 체크, Existing Nodes에서 해당 블랜드쉐입을 선택하고 Apply 버튼을 클릭한다.
8. 그러면 해당 블랜드쉐입에 들어간 것을 확인해 본다.
* 블랜드쉐입의 이름을 변경할 때는 원본 오브젝트를 선택하여 히스토리에 blendshape의 이름을 수정하면 된다.
립싱크를 하기 위해 원본 오브젝트의 변형된 target 오브젝트을 원본에 적용하여 사용한다.
1. 원본(source)과 사본(target)을 연결하여 blend shape을 하게된다.
2. target을 먼저 선택 후 원본을 선택한다.
* blend shape할 것 이외에 다른 오브젝트가 있다면 group를 선택한다.
3. Deform 메뉴 > Create Blend Shape 옵션창을 연다.
4. Advanced 탭의 Deformation을 Parallel로 해주고 Create 버튼을 클릭한다.
* blendShapeN이라고 이름이 붙어 블랜드쉐입이 만들어진다.
5. Window 메뉴 > Animation Editors > Blend Shape을 클릭하면 블랜드쉐입이 적용한 것을 확인과 설정 할 수 있다.
같은 블랜스쉐입에 추가 하고 싶다면,
6. Deform > Edit Blend Shape > Add 옵션 창을 연다.
7. Specify Node에 체크, Existing Nodes에서 해당 블랜드쉐입을 선택하고 Apply 버튼을 클릭한다.
8. 그러면 해당 블랜드쉐입에 들어간 것을 확인해 본다.
* 블랜드쉐입의 이름을 변경할 때는 원본 오브젝트를 선택하여 히스토리에 blendshape의 이름을 수정하면 된다.
댓글 0개
| 엮인글 0개
466개(22/24페이지)
번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
---|---|---|---|---|
마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 42394 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 63703 | 2014.01.08 17:59 | |
44 | [Rigging] 공룡 skeleton 구조 | artsone | 2488 | 2007.01.20 13:08 |
43 | [Rigging] 사람 skeleton 구조 | artsOne | 2158 | 2007.01.20 12:59 |
42 | [Rigging] Joint 명칭 (IK Handle) | artsOne | 2230 | 2007.01.20 12:48 |
41 | [Base] 채널 박스 색상 | artsone | 1804 | 2007.01.17 17:21 |
40 | [Rigging] KB Card 보아편 Rybon Set-up | artsone | 2888 | 2007.01.06 21:34 |
39 | [Rendering] Polygon UVs - Planar Mapping | artsone | 2098 | 2006.12.29 14:32 |
38 | [Modeling] [스크랩] BlandShape을 위한 모델링 #1 | artsone | 2024 | 2006.12.29 10:54 |
37 | [Script] Expreesion - 이미 Rotate 값이 들어간 오브젝트들 일정하게 회전시키기 | artsone | 1788 | 2006.12.28 15:07 |
36 | [Base] pivot을 rotate 설정하기 | artsone | 2363 | 2006.12.27 00:22 |
35 | [Base] pivot center에 위치 옮기기 | artsone | 1948 | 2006.12.27 00:15 |
34 | [Base] Quick Select Set | artsone | 2421 | 2006.12.22 01:33 |
33 | [Script] MEL - textFieldGrp 기본 | artsone | 2778 | 2006.12.21 16:18 |
32 | [Script] MEL - columnLayout 기본 | artsone | 2615 | 2006.12.21 15:59 |
31 | [Script] Maya Prompt | artsone | 2923 | 2006.12.13 13:52 |
30 | [Script] Expression 이해 | artsone | 2211 | 2006.12.07 17:01 |
29 | [Base] X-Ray 단축키 설정 | artsone | 2624 | 2006.12.07 15:07 |
28 | [Animation] 립싱크를 하기 위한 Sound 넣기 | artsone | 1774 | 2006.12.06 11:33 |
27 | [Animation] eyes(눈) Constrain | artsone | 1760 | 2006.11.28 00:42 |
>> | [Rigging] Blend Shape | artsone | 2455 | 2006.11.24 01:26 |
25 | [Rigging] Multiply Divide를 이용한 follow through 하기 (invers) | artsone | 1951 | 2006.11.23 15:33 |