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Polygon UVs - Planar Mapping
Polygon UVs - Planar Mapping
1. Modeling 모드 > Polygon UVs > Planar Mapping, Cylindrical Mapping, Spherical Mapping, Automatic Mapping중 Planar Mapping에 대해 알아보겠다.
2. Component 모드 > Face를 선택 후 얼굴 모델링의 앞을 선택(붉은 부분)하고, Polygon UVs 메뉴 > Polygon Planar Mapping 옵션을 열어 Mapping Direction 의 Z Axis를 선택, Apply 버튼을 클릭한다.
3. 얼굴 모델링 선택된 부분 앞에 plan이 생기고, Window 메뉴 > UV Texture Editor를 클릭해 창을 연다.
* 1은 uv 선택, 2는 조절자(move, rotate, scale)
4. uv 편집 0번을 클릭 후 1(move), 2(rotate), 3(scale)를 선택해 조절하면 된다.
5. 또는 UV Texture Editor에서 폴리곤 모델링과 마찮가지로 마우스 우측 클릭하여 vertex, edge, face, uv를 선택하고 uv 좌표를 펴주면 된다.
* UV Texture Editor 메뉴 > Polygons의 Cut UVs, Sew UVs, Move and Sew UVs, Merge UVs, Delete UVs를 이용해 uv 좌표를 수정하면 된다.
1. Modeling 모드 > Polygon UVs > Planar Mapping, Cylindrical Mapping, Spherical Mapping, Automatic Mapping중 Planar Mapping에 대해 알아보겠다.
2. Component 모드 > Face를 선택 후 얼굴 모델링의 앞을 선택(붉은 부분)하고, Polygon UVs 메뉴 > Polygon Planar Mapping 옵션을 열어 Mapping Direction 의 Z Axis를 선택, Apply 버튼을 클릭한다.
3. 얼굴 모델링 선택된 부분 앞에 plan이 생기고, Window 메뉴 > UV Texture Editor를 클릭해 창을 연다.
* 1은 uv 선택, 2는 조절자(move, rotate, scale)
4. uv 편집 0번을 클릭 후 1(move), 2(rotate), 3(scale)를 선택해 조절하면 된다.
5. 또는 UV Texture Editor에서 폴리곤 모델링과 마찮가지로 마우스 우측 클릭하여 vertex, edge, face, uv를 선택하고 uv 좌표를 펴주면 된다.
* UV Texture Editor 메뉴 > Polygons의 Cut UVs, Sew UVs, Move and Sew UVs, Merge UVs, Delete UVs를 이용해 uv 좌표를 수정하면 된다.
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