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Dynamic의 Hair를 이용한 Joint 움직임 주기
1. Joint를 생성해 준다. (4개 생성)
2. Create/CV Curve Tool의 옵션을 연다.
3. Joint의 처음(joint1)과 마지막(joint4)을 클릭하고, joint와 curve가 위치가 일치한지 확인한다.
(애니메이션시 움직임이 없을땐 curve를 joint 마다 추가한다.)
4. Dynamic/Hair/Make Selected Curve Dynamic를 선택한다.
5. Outliner를 열고, Animate/Skeleton/IK Spline Handle Tool를 선택, Auto Creat Curve의 체크를 해제한다.
6. joint의 처음과 마지막을 선택, outliner의 hairSystem1OutputCurves/curve2를 선택(3곳 멀티 선택) 하면 hair를 조절할 수 있는 항목으로 바뀐다.
7. curve2를 다시 hairSystem1OutputCurves에 종속(parent) 시키고, joint1(최상위)를 선택해 group해주고(단축키 ctrl+g), curve1과 joint group을 종속(단축키 p)시킨다.
8. outliner의 hairSystem1Follicles/follicle1를 선택, point lock을 base로 변경한다.
9. 애니메이션을 확인하기 위해 preference/setting/timeline의 Palyback Speed를 Play every frame으로 변경한다.
10. 총 100 프레임 정도 잡고 1프레임에 현상태와 30프레임 정도에 joint1을 rotate를 해 key를 넣어준다.
11. play를 해보아 확인한다. 움직이는 속도가 빠르게 되면 그만큼 움직임이 더해진다.
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