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Rivet 사용하기

artsone | 2006.11.08 12:00 | 조회 1409
Rivet 사용하기
* 몸에 붙어있고 형태가 변하지 않는 weight로 하기 힘든 것을 만들어 줄 때 사용된다.

1. 옷에 단추가 달려 있는 경우. Weight를 적용하면 옷에 따라가긴 하나 그자리에 그대로 붙어 있질 못하고 약간 트러질 수 있다. 그것을 rivet이라는 mel로 붙이면 된다.
rivet01.jpg

2. Script Editor를 열어 File/Source Script에서 rivet.mel을 불러온다.
rivet02.jpg

3. NURBS일 경우 옷 object를 선택하고 마우스 우측버튼을 클릭, Surface Point를 클릭한다.
rivet03.jpg
* polygon 일 경우 마우스 우측버튼 클릭 후 Edge를 선택, 단추 근처의 edge를 가로 세로 선택(빨간 화살표)하고 단추까지 멀티 선택하면 된다. 그리고선 바로 7번으로..
rivet03-2.jpg

4. 옷 object에서 좌측버튼으로 드래그하여 단추의 중간에 포이트를 얻져 놓는다.
rivet04.jpg

5. 마우스 우측버튼을 클릭하여 Object Mode로 변경,
rivet05.jpg

6. shift를 누른 상태에서 단추를 클릭하여 멀티 선택을 한다.
rivet06.jpg

7. 좌측 아래 commander 입력에 rivet;를 타이핑 후 ctrl+Enter 키를 치면 mel script가 실행되면서 locator가 하나 생성된다.
rivet07.jpg

8. 단추와 locator를 parent(단축키 p)하고, 확인해 본다.
* 다시 풀 경우 단추를 unparent(shift+p) 하고 locator를 지우면 된다.
rivet08.jpg
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