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Rivet 사용하기
Rivet 사용하기
* 몸에 붙어있고 형태가 변하지 않는 weight로 하기 힘든 것을 만들어 줄 때 사용된다.
1. 옷에 단추가 달려 있는 경우. Weight를 적용하면 옷에 따라가긴 하나 그자리에 그대로 붙어 있질 못하고 약간 트러질 수 있다. 그것을 rivet이라는 mel로 붙이면 된다.
2. Script Editor를 열어 File/Source Script에서 rivet.mel을 불러온다.
3. NURBS일 경우 옷 object를 선택하고 마우스 우측버튼을 클릭, Surface Point를 클릭한다.
* polygon 일 경우 마우스 우측버튼 클릭 후 Edge를 선택, 단추 근처의 edge를 가로 세로 선택(빨간 화살표)하고 단추까지 멀티 선택하면 된다. 그리고선 바로 7번으로..
4. 옷 object에서 좌측버튼으로 드래그하여 단추의 중간에 포이트를 얻져 놓는다.
5. 마우스 우측버튼을 클릭하여 Object Mode로 변경,
6. shift를 누른 상태에서 단추를 클릭하여 멀티 선택을 한다.
7. 좌측 아래 commander 입력에 rivet;를 타이핑 후 ctrl+Enter 키를 치면 mel script가 실행되면서 locator가 하나 생성된다.
8. 단추와 locator를 parent(단축키 p)하고, 확인해 본다.
* 다시 풀 경우 단추를 unparent(shift+p) 하고 locator를 지우면 된다.
* 몸에 붙어있고 형태가 변하지 않는 weight로 하기 힘든 것을 만들어 줄 때 사용된다.
1. 옷에 단추가 달려 있는 경우. Weight를 적용하면 옷에 따라가긴 하나 그자리에 그대로 붙어 있질 못하고 약간 트러질 수 있다. 그것을 rivet이라는 mel로 붙이면 된다.
2. Script Editor를 열어 File/Source Script에서 rivet.mel을 불러온다.
3. NURBS일 경우 옷 object를 선택하고 마우스 우측버튼을 클릭, Surface Point를 클릭한다.
* polygon 일 경우 마우스 우측버튼 클릭 후 Edge를 선택, 단추 근처의 edge를 가로 세로 선택(빨간 화살표)하고 단추까지 멀티 선택하면 된다. 그리고선 바로 7번으로..
4. 옷 object에서 좌측버튼으로 드래그하여 단추의 중간에 포이트를 얻져 놓는다.
5. 마우스 우측버튼을 클릭하여 Object Mode로 변경,
6. shift를 누른 상태에서 단추를 클릭하여 멀티 선택을 한다.
7. 좌측 아래 commander 입력에 rivet;를 타이핑 후 ctrl+Enter 키를 치면 mel script가 실행되면서 locator가 하나 생성된다.
8. 단추와 locator를 parent(단축키 p)하고, 확인해 본다.
* 다시 풀 경우 단추를 unparent(shift+p) 하고 locator를 지우면 된다.
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