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Blend Shape을 이용한 Weight 방법?
Blend Shape을 이용한 Weight 방법?
* weight 보다 세밀한 작업이 가능하지만 target을 만들어야 하는 것으로 데이터의 크기가 커진다.
1. 굽힌는 곳에 weight가 잘 안될 경우 blend shape를 이용해 작업할 수 있다.
2. target을 만들기 위해 바지를 복사(단축키 ctrl+d)한다.
3. Deform 메뉴 > Creat Blend Shape 옵션 클릭, Advanced 탭의 Deformation Order에 Paralel로 선택하고 적용한다.
4. layer를 하나 생성하고 target(복사된 바지)을 넣어준다.
5. source(원본 바지)를 먼저 구부려 놓고, target을 component 모드(단축키 F8)로 바꾼다.
6. Window 메뉴 > Animation Editor > Blend Shape을 클릭하여 값을 1로 올린다.
7. 구부리려는 곳에 target의 버택스를 움직여 자연스럽게 만든다.
* 허벅지 부분도 움직여 접혀지는 부분을 어색하지 않게 한다.
* befor와 after를 보며 어떻게 작용되는지 이해하자.
blend shape과 컨트롤러를 set driven key로 연결하면 편리하다.
(BlendShape_Appl_SetDrivenKey_LeftLeg_r2.zip (2.36 MB), 첨부 파일 참고)
* weight 보다 세밀한 작업이 가능하지만 target을 만들어야 하는 것으로 데이터의 크기가 커진다.
1. 굽힌는 곳에 weight가 잘 안될 경우 blend shape를 이용해 작업할 수 있다.
2. target을 만들기 위해 바지를 복사(단축키 ctrl+d)한다.
3. Deform 메뉴 > Creat Blend Shape 옵션 클릭, Advanced 탭의 Deformation Order에 Paralel로 선택하고 적용한다.
4. layer를 하나 생성하고 target(복사된 바지)을 넣어준다.
5. source(원본 바지)를 먼저 구부려 놓고, target을 component 모드(단축키 F8)로 바꾼다.
6. Window 메뉴 > Animation Editor > Blend Shape을 클릭하여 값을 1로 올린다.
7. 구부리려는 곳에 target의 버택스를 움직여 자연스럽게 만든다.
* 허벅지 부분도 움직여 접혀지는 부분을 어색하지 않게 한다.
* befor와 after를 보며 어떻게 작용되는지 이해하자.
blend shape과 컨트롤러를 set driven key로 연결하면 편리하다.
(BlendShape_Appl_SetDrivenKey_LeftLeg_r2.zip (2.36 MB), 첨부 파일 참고)
- BlendShape_Appl_r1.zip (2.4MB) (0)
- BlendShape_Appl_SetDrivenKey_LeftLeg_r2.zip (2.4MB) (0)
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