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Blend Shape을 이용한 Weight 방법?

artsone | 2006.11.17 15:45 | 조회 3073
Blend Shape을 이용한 Weight 방법?
* weight 보다 세밀한 작업이 가능하지만 target을 만들어야 하는 것으로 데이터의 크기가 커진다.

1. 굽힌는 곳에 weight가 잘 안될 경우 blend shape를 이용해 작업할 수 있다.
bs_app01.jpg

2. target을 만들기 위해 바지를 복사(단축키 ctrl+d)한다.
bs_app02.jpg

3. Deform 메뉴 > Creat Blend Shape 옵션 클릭, Advanced 탭의 Deformation Order에 Paralel로 선택하고 적용한다.
bs_app03.jpg

4. layer를 하나 생성하고 target(복사된 바지)을 넣어준다.
bs_app04.jpg

5. source(원본 바지)를 먼저 구부려 놓고, target을 component 모드(단축키 F8)로 바꾼다.
bs_app05.jpg

6. Window 메뉴 > Animation Editor > Blend Shape을 클릭하여 값을 1로 올린다.
bs_app06.jpg

7. 구부리려는 곳에 target의 버택스를 움직여 자연스럽게 만든다.
* 허벅지 부분도 움직여 접혀지는 부분을 어색하지 않게 한다.
bs_app07.jpg

* befor와 after를 보며 어떻게 작용되는지 이해하자.
bs_app08.jpg

blend shape과 컨트롤러를 set driven key로 연결하면 편리하다.
(BlendShape_Appl_SetDrivenKey_LeftLeg_r2.zip (2.36 MB), 첨부 파일 참고)
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