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Multiply Divide를 이용한 follow through 하기
1. joint와 curve circle로 정열한다.
* circle은 freez transformation로 모든 채널을 0으로 한다.
2. circle과 joint를 Constrain > point와 orient를 각각 적용한다.
3. 위에서 부터 circle을 parent(단축키 p) 한다.
* circle을 멀티 선택으로 모두 선택하고 rotate를 해보면 joint 마다 rotate가 된다.
이제 이것을 맨 아래에 있는 circle만으로 rotate가 되게 하는 방법을 Multiply Divide으로 해본다.
4. window > Rendering Editor > Hypershade를 클릭, 창을 연다.
5. Utility의 Multiply Divide를 3개 만든다.
* Multiply Divide은 General Utility에 있으며, 안보일 때는 위 Create All Nodes를 선택하고 찾으면 된다.
6. window > General Editor > Connectin Editor를 클릭, 창을 연다.
7. 맨 아래 circle1을 선택하여 output에, Multiply Divide1을 input에 넣고 Rotate와 Input1에 연결한다.
8. Multiply Divide1을 output에, circle2을 input에 넣고, output과 Rotate에 연결한다.
9. 7-8번 반복으로 모두 연결한다.
10. 맨 아래 circle만 선택하고 rotate해보면 circle 하나 선택만으로 3번과 똑같은 효과를 볼 수 있다.
* Multiply Divide의 attribute editor을 보면 input2 부분에 얼마나 적용할지 설정할 수 있다. 예) 2.0이면 200%, 0.7이면 70%
* circle은 freez transformation로 모든 채널을 0으로 한다.
2. circle과 joint를 Constrain > point와 orient를 각각 적용한다.
3. 위에서 부터 circle을 parent(단축키 p) 한다.
* circle을 멀티 선택으로 모두 선택하고 rotate를 해보면 joint 마다 rotate가 된다.
이제 이것을 맨 아래에 있는 circle만으로 rotate가 되게 하는 방법을 Multiply Divide으로 해본다.
4. window > Rendering Editor > Hypershade를 클릭, 창을 연다.
5. Utility의 Multiply Divide를 3개 만든다.
* Multiply Divide은 General Utility에 있으며, 안보일 때는 위 Create All Nodes를 선택하고 찾으면 된다.
6. window > General Editor > Connectin Editor를 클릭, 창을 연다.
7. 맨 아래 circle1을 선택하여 output에, Multiply Divide1을 input에 넣고 Rotate와 Input1에 연결한다.
8. Multiply Divide1을 output에, circle2을 input에 넣고, output과 Rotate에 연결한다.
9. 7-8번 반복으로 모두 연결한다.
10. 맨 아래 circle만 선택하고 rotate해보면 circle 하나 선택만으로 3번과 똑같은 효과를 볼 수 있다.
* Multiply Divide의 attribute editor을 보면 input2 부분에 얼마나 적용할지 설정할 수 있다. 예) 2.0이면 200%, 0.7이면 70%
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