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FBX Command
FBX Command
:마야 스크립트로 fbx i/o 제어하기 위함이다.
- 주요 제한 사항
- Bake Animation의 첫/끝 프레임 설정은 수동으로 해줘 한다. 즉, 기존에 설정된 값으로 처리한다.
- 스크립트를 적용하였더라도 exprot 브라우저 ui에선 표시되지 않되지만, Edit export preset에서 바로 확인 가능하다.
FBXImport- FBXExport 라이브러리
- ShowUI
- GenerateLog
- FileVersion
- ApllyConstantKeyReducer
- Quaternion
- Skins
- Shapes
- Cameras
- Lights
- Instances
- ReferencedContainersContent
- ReferencedAssetsContent
- BakeComplexStart
- BakeComplexEnd
- BakeComplexStep
- EmbeddedTextures
- Convert2Tif
- InAscii
- BakeComplexAnimation
- BakeResampleAnimation
- UseSceneName
- AnimationOnly
- DeleteOrigialTakeOnSplitAnimation
- HardEdges
- Tangents
- SmoothMesh
- SmoothingGroups
- FinestSubdivLevel
- InputConnections
- IncludeChildren
- Constraints
- SkeletonDefinitions
- CacheFile
- QuickSelectSetAsCache
- Triangulate
- ColladaTriangulate
- ColladaSingleMatrix
- ColladaFrameRate
- ConvertUnitString
- AxisConversionMethod
- UpAxis
- ScaleFactor
- UseTmpFilePeripheral
FBX Export 도움말
이슈 mel.eval("FBXExportAnimationOnly -v 1") 사용, export한 후 import 했을 경우 경고 메시, 조인트등 전혀 transform만(group) 남아 적용되지 않았다. 관련 참고 https://forums.autodesk.com/t5/maya-animation-and-rigging/errors-on-fbx-export/td-p/6022114 문제 해결 도움말 https://goo.gl/NUMvKU |
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