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Physics.Linecast() / Physics.Raycast()

푸딩뱃살 | 2015.12.08 12:56 | 조회 3984
Physics2D.Linecast()
2D상 가상의 라인을 그어주어 충돌체를 리턴

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CPlayer : MonoBehaviour {

    public Transform _linecastPos;

    void Update () {

            RaycastHit2D hit;  // 충돌 정보 구조체

            // Physics2D.LinecastLinecast(선의시작위치, 선의끝위치, 충돌레이어) 리턴으로 반환
            hit = Physics2D.Linecast(transform.position, _linecastPos.position, 1 << LayerMask.NameToLayer("UFO"));

            if (hit)
            {
                print(hit.transform.gameObject.name);
            }
            // 라인선을 초록색으로 씬에서만 그려줌(cast 라인 표시)
            Debug.DrawLine(transform.position, _linecastPos.position, Color.green);
        }
}

Physics.Raycast()
3D상 가상의 레이져를 발사하여 충돌체를 리턴함
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CRotatePlayer : MonoBehaviour {

    public float _moveSpeed;  // 이동 속도
    public float _trunSpeed;  // 회전 속도
    public Transform _rayPos;

    void Update () {
        Move();
        Ray();
    }

    void Ray()
    {
        // Ray(위치, 방향)
        Ray ray = new UnityEngine.Ray(_rayPos.position, _rayPos.forward);  // 레이 객체를 생성

        RaycastHit hit;  // RaycastHit struct 객체 생성

        // 레이저 발사
        // 6번 Raycast(ray객체, RaycastHit struct 객체 참조(Hit정보, 충돌 정보가 들어옴), 길이)
        // Raycast(Ray ray, out RaycastHit, float maxDistance)
        if (Physics.Raycast(ray, out hit, 5f))  // out문
        {
            Debug.DrawRay(_rayPos.position, _rayPos.forward * 5f, Color.red);  // 충돌이 됬을 때 red
            print(hit.transform.gameObject.name);
        }
        else
        {
            Debug.DrawRay(_rayPos.position, _rayPos.forward * 5f, Color.green);  //
        }
    }

    void Move() {
        // 앞뒤 이동 키 입력
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");

        transform.Translate(Vector3.forward * v * _moveSpeed * Time.deltaTime);  // 앞뒤 이동 .forward(z축)
        transform.Rotate(Vector3.up * h * _trunSpeed * Time.deltaTime);  // 좌우 회전  // .up(y축)
    }
}
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