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UnityAds 유니티 광고(Unity Advertisement) 연동

푸딩뱃살 | 2015.12.24 12:09 | 조회 2808
UnityAds 유니티 광고(Unity Advertisement) 연동
:UnityAds

 버젼 5.5.x 이상에선 Servies에서 제공

http://www.unityads.co.kr

1. https://unity3d.com/kr/services/ads
2. UDN 로그인 (유니티 ID로 로그인)
3. ACQUIRE NEW USERS FOR YOUR GAMES 선택
4. 정보 입력 / 가입 / 관리자 페이지 생성
5. 게임 > 새 게임 추가
6. 플랫폼 선택 / 라이브 전인가요? 여기 클릭 / 이름 넣고 게임 추가 / 나이 제한 선택 > 계속
7. 유니티에서 Unity 애셋스토어 > UnityAds(v1.3.6) 설치
  -Plugins와 Standard Assets 폴더에 설치됨


트러블슈팅
잘 되던 것이 에러가 났을 때 UnityAds Asset 삭제 후 다시 임포트


게임오브젝트 만들고 거기에 스크립트 붙임
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Advertisements;


public class UnityAds : MonoBehaviour {

    void Start () {
        // Initialize("게임ID",테스트모드 true/false) : 한번만 호출하므로 Start() 함수에 작성
        Advertisement.Initialize("95309", false);
    }

    // 버튼으로 광고 표시
    void Show()
    {
        // IsReady() : 광고 준비 여부
        if (Advertisement.IsReady())
        {
            Advertisement.Show();
        }
    }

    // 코루틴으로 광고 표시
    IEnumerator ShowCoroutine()
    {
        while(Advertisement.IsReady() == false)
        {
            yield return null;
        }
        Advertisement.Show();
    }

    void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(100,100,100,30), "광고 보기"))
        {
            //Show();

            // 코루틴 사용(3가지 종류)
            // StartCoroutine("ShowCoroutine");

            // IEnumerator e = ShowCoroutine();
            // StartCoroutine(e);

            StartCoroutine(ShowCoroutine());
        }
    }
}
*추가:광고를 봤는지 스킵했는지 확인
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Advertisements;


public class UnityAds : MonoBehaviour {

    void Start () {
        // Initialize("게임ID",테스트모드 true/false) : 한번만 호출하므로 Start() 함수에 작성
        Advertisement.Initialize("95309", false);
    }

    // 버튼으로 광고 표시
    void Show()
    {
        // IsReady() : 광고 준비 여부
        if (Advertisement.IsReady())
        {
            Advertisement.Show();
        }
    }

    // 코루틴으로 광고 표시
    IEnumerator ShowCoroutine()
    {
        while(Advertisement.IsReady() == false)
        {
            yield return null;
        }
        // Advertisement.Show();

        // Advertisement.Show(스트링, 클래스)
        ShowOptions showOption = new ShowOptions();
        showOption.resultCallback = Callback; // 바로 못할 처리가 완료되어 결과나 나올 때 함수 호출

        Advertisement.Show(null, showOption);
    }

    // 결과값 받기
    void Callback(ShowResult result)
    {
        switch (result)
        {
            case ShowResult.Failed: // ad 실패
                print("Failed ad");
                break;
            case ShowResult.Finished: // ad 본 것이 성공이면 처리
                print("Finished ad");
                break;
            case ShowResult.Skipped: // ad 스킵 처리
                print("Skipped ad");
                break;
        }
    }


    void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(100,100,100,30), "광고 보기"))
        {
            //Show();

            // 코루틴 사용(3가지 종류)
            // StartCoroutine("ShowCoroutine");

            // IEnumerator e = ShowCoroutine();
            // StartCoroutine(e);

            StartCoroutine(ShowCoroutine());
        }
    }
}
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