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Mecanim으로 애니메이션 연결
Mecanim으로 애니메이션 연결
어셋 (패키지)
로봇 : SpaceRobotKyle.unitypackage
워킹 : zombieWalk.unitypackage
완성 : mecanim.unitypackage
Unity 실행 후 어셋들을 더블 클릭을 하여 오픈하던가, Assects > Import Package > Custom Package.. 클릭하여 어셋들 불러온다.
robot 배치, 모델의 Robot Kyle을 선택하여 Rig > Animation Type의 Humanoid 선택, Apply 클릭
Configure...가 활성화된다.
Configure.. 버튼 클릭한다.
scene 저장한다.
Mapping(rig/settup)과 Muscles(skin)를 확인 후 Done 클릭한다.
프리팹으로 올라온 Robot Kyle 선택하면 Animator > Controller가 비여 있다.
Assets > Create > Animator Controller로 컨트롤러 생성 후 이름을 아무거나(Robot) 해주고, 더블 클릭하여 Animator 뷰가 열린다.
애니메이션 어셋을 드래그해 놓는다. 주황색은 디폴트 애니메이션이다.
애니메이션 컨트롤러를 프리팹의 Robot Kyle Controller에 연결한다.
실행해보면 애니메이션이 한번만 플레이 되고 멈춘다.
애니메이션 어셋의 Loop Time에 체크하고 실행해 보면 로봇이 계속 걷게 된다.
결과
<이미지 클릭하면 게임 시작>
- zombiewalk.unitypackage (30.5KB) (0)
- spacerobotkyle.unitypackage (10.5MB) (0)
- mecanim.unitypackage (10.6MB) (0)
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