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raycast 예제

푸딩뱃살 | 2013.12.11 13:40 | 조회 2234
raycast 예제

코드
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }

    //예제1
    void CheckClick(){
        //마우스 왼쯕 클릭 시
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            //RaycastHit에서 정보를 얻기 위한 hit변수 선언
            RaycastHit hit;
            //생성자 Ray(선,광선)의 ray변수 선언 (시작점과 방향을 가진)
            //Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 position) : MainCamera를 통과한 Ray를 반환, position.z는 무시
            //Input.mousePosition : 화면상 픽셀 단위의 마우스 위치 Vector3
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            //Raycast를 쏴줄 때 결과는 bool(참, 거짓)
            //Physics.Raycast(Ray ray 시작점과 ray방향, RaycastHit hitInfo 맞는 위치의 정보, float distance 거리)
            if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {
                //hit의 충돌된 gameObject명이 Cube와 같으면
                if (hit.collider.gameObject.name == "Cube") {
                    //Vector3형으로 출력
                    print (hit.point);
                }
            }
        }
    }

    //예제2
    public float pokeForce;

    void unityExample() {
        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
                // hit이 rigidbody 충돌이 안되면
                if (hit.rigidbody != null) {
                    hit.rigidbody.AddForceAtPosition (ray.direction * pokeForce, hit.point);
                }
            }
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        CheckClick ();
        unityExample ();
    }
}
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