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Character Controller 캐릭터 컨트롤러
Character Controller
캐릭터는 지면에 붙어있어야 하고, 물체와 충돌을 감지가 필요하며, 올라갈 수 있는 경사나 계단을 처리할 때 쓰인다.
위치 : Component > Physics > Character Controller
옵션
Slope Limit : 캐릭터 컨트롤러가 경사면을 만나는 경우 지정된 각도보다 적으면 자동으로 올라간다.
Step Offset : 캐릭터 컨트롤러가 계단을 만나는 경우 계단이 지정된 높이보다 적으면 자동으로 올라간다.
Skin Width : 두 캐릭터 컨트롤러가 끝에서 살짝 부딧히는 경우 그대로 통과하게 캐릭터 컨트롤러의 충돌 영역에 완충 영역을 지정한다. 보통 Radius 크기의 10% 정도로 설정한다.
Center : 캐릭터 컨트롤러의 중심 위치를 지정한다.
Radius : 캐릭터 컨트롤러의 반경을 지정한다.
Height : 캐릭터 컨트롤러의 높이를 지정한다.
주의점
1. 캡슐 모양의 캐릭터 컨트롤러(A)인 만큼 Heigth값이 낮을 수록 구에 가까워지는데 이때 다른 캐릭터 컨트롤러(B)가 그 위로 올라 탈 수가 있게 된다. Slope Limit을 조절하게 되면 다양한 지형 움직임에 제한이 있게 된다.
2. Center 및 Height를 조절하여 캐릭터 컨트롤러의 기즈모가 지면 아래로 내려가거나 지면 위로 올라 왔을 시 실행해 보면 원래 캐릭터들의 캐릭터 컨트롤러 기준으로 위치가 바뀌게 된다.
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