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NGUI 기본

푸딩뱃살 | 2014.01.10 03:03 | 조회 7946
NGUI 기본

NGUI는 유니티에서 기본으로 제공하고 있는 GUI보다 좋은 퀄리티로 높일 수 있는 GUI를 제공하는 애셋(플러그인)이다.

 NGUI 버젼 2.0.7c와 PlayMaker 버젼 1.4로 기재되었다.

PlayMaker와 NGUI 기초 사용법

* PlayMaker, NGUI 패키지 설치
Assets > Import Package > Custom Package으로 PalayMaker와 NGUI를 각각 임포트를 한다.

* NGUI 사용
-기본 구조
    Panel : 화면을 구성하는 하나의 판, camera가 포함된다. 
    ex) 게시판
    Anchor : 여러 Widget을 배치함의 기준점
    ex) 게시판에서 게시물을 고정 시키는데 쓰는 압정
    Widget : 화면내에 배치할 Contents(그림, 문장, 버튼 등)
    ex) 게시판에 게시할 내용
    Atlas : 사용할 그림들의 집합, 그림을 사용하려면 Atlas에 추가 후 사용
    ex) 게시판 또는 게시물 뒤의 배경 그림 등
    Font : 사용할 글씨체, 특정 글씨체를 사용하려면 Font에 추가 후 사용
    ex) 게시판의 글씨체

* 튜토리얼(Free Ver.)



1. NGUI > Create a New UI 클릭하여 UI Tool 창을 열고 Create Your UI 버튼을 클릭한다.
Layer : Default(기본), Ignore Raycast(레이캐스트 무시)
Camera : Simple 2D(기본)



Simple 2D의 기본 구조이다. Main Camera는 필요 없을 시 삭제해도 된다.



2. Hierarchy의 Panel 선택 후 NGUI > Create a Widget 클릭하여 Widget Tool 창을 연다.
    새롭게 만든는 것이므로 Atlas와 Font는 None인 상태여야 한다.



3. Atlas에 이미지와 Font에 폰트 이미지를 넣게 된다. Project 뷰 > NGUI > Examples > Atlases > SciFi에서 SciFi Atlas를 드래그해 Atlas 프리팹에 넣고, Font도 마찮가지로 프리팹에 넣는다.
Template은 Sprite, Sprite는 burlap을 선택하고 Add to 버튼을 클릭한다.



UI의 Transform이 기본으로 가지며, UISprite(Script)가 컴포넌트 되어있다.
Atlas : 버튼을 클릭하면 만든 Atlas 리스트가 나와 고를 수 있게 된다.
Sprite : 스프라이트의 종류를 변경 가능하다.
Depth : Back과 Forward로 UI의 앞뒤 순서를 변경 할 수 있다.
Color Tint : 색상을 변경한다.



4. Text(Label) UI를 만들어보자.
    NGUI > Create a Widget에서 Template을 Label를 선택하고, Add to 버튼 클릭



Font : 버튼을 클릭하면 Atlas에서 설정한 Font를 고를 수 있다.
New Label : 여기에서 텍스트를 입력한다.
    중간에 폰트 색상을 변경하려면 [html 태그 색상 코드]텍스트 입력[-] 형식으로 입력한다. 한글 폰트 사용 시에만 한글 입력된다.
    ex) [eeff00]Text Input[-]
Depth : Back과 Forward와 UI를 앞뒤로 이동한다.
Color Tint : 색상을 변경한다.



5. Transform을 이용해 Position, Rotate, Scale을 이용하여 배치한다.
    또한 Depth를 이용해 Widget 간의 깊이를 조절한다.

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