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NGUI를 이용한 스크롤 사용하기
NGUI를 이용한 스크롤 사용하기
NGUI 버젼 2.0.7c와 PlayMaker 버젼 1.4로 기재되었다. |
NGUI를 사용하여 스크롤 기능을 만들어 보자.
1. NGUI > Create a New UI 생성
2. 하이어라키 뷰의 Panel 선택(1) 후 인스펙터 뷰에서 Add Componet 버튼 클릭, drag로 검색(2)하여 Draggable Panel 추가(3)
NGUI Clipping : 패널의 효과(Hard:컬러, Alpha:알파, Soft:페이드) Drag Effect : 드래그 했을 때의 효과 Scale : 스크롤 사용할 영역(X:좌우, Y:상하, Z:2D라 사용 안함) Horizontal Scroll Bar : 좌우 스크롤바 UI를 지정 Vertical Scroll Bar : 상하 스크롤바 UI를 지정 |
상하로 스크롤 해보자.
3. 적용한 Draggable Panel > Scale의 X, Z는 0
4. Anchor 밑으로 스크롤바 위젯을 생성하여 씬에서 배치해 둔다.
5. Panel 밑으로 Lavel 위젯을 생성하여 배치한다.
텍스트 내용을 줄바꿈하여 길게 넣어 준다.
6. GameObejct > Create Empty를 클릭해 빈 게임오브젝트를 생성하고 이름을 적당한 것으로 바꾼다.
Position XYZ를 0, Scale XYZ를 1로 바꾼다.(Reset하면 안된다.)
7. 빈 게임오브젝트에 Componet > Physics > Box Collider 적용하고 드래그 영역을 조절한다.
조절은 게임오브젝트의 Position, Scale 또는 Collider의 Size로 하면 된다.
8. 빈 오브젝트에 Drag Panel Contents 컴포넌트도 추가한다.
9. Panel을 빈 오브젝트에 적용한 Drag Panel Contents > Draggable Panel에 드래그 하여 놓는다.
Panel > UIPanel > Clipping를 적용하여 다양한 스크롤 효과를 확인해 본다.
- scroll.unitypackage (8.6MB) (0)
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