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전역 변수, 지역 변수 public, private

푸딩뱃살 | 2013.08.11 22:21 | 조회 9116

유니티 전역 변수, 지역 변수 - public, private



  • public 변수는 Inspector(인스펙터)에 노출됨
  • private 변수는 인스펙터에 나타나지 않음, 변수에 표시를 하지 않으면 자동으로 private가 됨
  • 스크립트 파일 자체가 Class
  • local 변수는 함수의 내부에서 선언되어 한번 쓰고 버림

  • //public, private 간단 예제
    public int speed = 10;
    private string nameOfBox = "gift box";
    private bool isFound = false;
    

    //public, private 예제
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class sample : MonoBehaviour {
    
        //전역 변수 indexNumber를 public으로 변경
        public int indexNumber = 10;
        //전역 문자열 변수 myNmae를 추가
        string myName = "Gomdol";
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            indexNumber  = 20;
            //Start() 함수 안에 myName 변수 'Kim'으로 대치
            myName = "Kim";
            Debug.Log (indexNumber);
        }
        
        //ShowMyName() 커스텀 함수(사용자가 만든 함수)를 만듦
        void ShowMyName(){
            //ShowMyName() 함수안에 전역 변수 indexNumber를 40으로 대치
            indexNumber = 40;
            //같은 함수 안에 myName 변수 "Tom"으로 대치
            myName = "Tom";
            //local(지역) 변수 distanceOfit(실수형) 추가
            float distanceOfit = 10.0f;
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    }
    

  • 지역 변수인 distanceOfit은 ShowMyName() 함수 안에서만 사용할 수 있는 변수, 곧 이것을 지역 변수라 함
  • 실수형 선언 시 값을 넣을 땐 꼭 끝에 'f'를 넣어줌

  • public으로 선언된 변수 indexNumber는 스트립트 에디터에서 값(10)을 넣었지만 인스펙터에서 바뀐 값이 우선 적용(15로 변경 해보자)되고, 게임을 실행해 보면 Start() 함수에서 indexNumber 값이 20으로 변경이 되므로 인스펙터에서 20으로 나타난다.

  • 유니티의 인스펙터를 유심히 관찰
  • 게임 실행을 중지해도 인스펙터에서 우선 적용한 값(15)이 그래도 남는다.
  • 146개(7/8페이지)
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