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유니티 경고, 에러 모음 (재정리 예정)

푸딩뱃살 | 2013.08.12 00:09 | 조회 71104

유니티 경고, 에러 모음


C# Compiler Errors (Visual Studio 2015) 
     링크 : 콘솔에서 나오는 모든 C# 스크립트 에러 확인 가능



경고!!

Assets/sample.cs(24,23): warning CS0219: The variable `distanceOfit' is assigned but its value is never used
Assets/sample.cs(24,23): 경고 CS0219: 변수 `distanceOfit'은 지정되어 있지만 값이 사용되지 않았다.



에러!!

Assets/sample.cs(12,24): error CS0029: Cannot implicitly convert type `int' to `string'
Assets/sample.cs(12,24): 오류 CS0029: 'int'(정수형)을 'string'(문자열) 타입으로 변환할 수 없다.



에러!!

NullReferenceException
sample.Start () (at Assets/sample.cs:10)
변수를 생성하고 값을 지정하지 않으면 오류 발생



에러!!

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
오브젝트 참조가 오브젝트의 인스턴스로 설정되지 않았다.



에러!!

error CS0428: Cannot convert method group `GetComponent' to non-delegate type `UnityEngine.Animator'. Consider using parentheses to invoke the method.
GetComponent를 변환 할 수 없습니다. 메소드를 호출하기 위해 괄호를 사용하는 것이 좋습니다.

해결
GetComponent<>();인데 ()이 빠졌을 때 나오는 에러


에러!!


Can't add script component 'NewBehaviourScript' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the name and class name match.

해결
컴포넌트에 넣을 때 나오는 에러로 스크립트 파일명과 Class명이 맞지 않았을 때 나오는 에러


에러!!



TrySetString can only be called from the main thread.
Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.

해결
클래스 안에 바로 참조하면 나오는 에러, 참조를 Awake()나 Start()에 한다.


에러!!



IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
GameObject[] _objectArray = new GameObject[5];  //선언 초기화 시 에러

// Awake()나 Start()에서 초기화 해준다.
GameObject[] _objectArray = null;

void Awake() {  // 또는 Start()
    GameObject[] _objectArray = new GameObject[5];
}


에러!!



CommandInvokationFailure: Failed to build apk.

해결
keystore 오류.


keystore 경로나 암호 제대로 넣기.

참고) http://answers.unity3d.com/questions/621759/building-error-not-a-file-.html


에러!! (2017.1.0f3, GVR 1.70.0)

Google CardBoard 등록 후 사용 시


On Android 'Play Settings > Virtual Reality Supported' setting must be checked. Please fix this setting and rebuild your app.
On Android 'Play Settings > Virtual Reality SDKs' must include 'Daydream' or 'Cardboard'.  Please fix this setting and rebuild your app.

해결


사용하려면 Virtual Reality Supported 체크 후 DayDream이나 Cardboard를 선택하라고 한다.


에러!! (2017.1.0f3, GVR 1.70.0)

VR AndroidManifest 에러


UnityException: Minimum API Level Not Supported on Requested VR Device Cardboard Requires a Minimum API Level of 19.



Error building Player: UnityException: Minimum API Level Not Supported on Requested VR Device Cardboard Requires a Minimum API Level of 19.



UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.

해결


Play Setting에서 API 버전을 최소 19, 최대 24로 사용(2017.1.0f3)


오류!! (2017.1.0f3)



GvrPointerGraphicRaycaster requires GvrPointer to have a Camera when in Direct mode.

해결


GvrReticlePointer의 Raycast Mode를 Camera로 변경.

참고> https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk/issues/666


오류!! (2017.1.0f3)

Animator 사용 시 Null Reference Exception, UnityEditor.Graphs.ParameterControllerView.HasKeyboardControl () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Graphs/UnityEditor.Graphs/Animation/ParameterControllerView.cs:762)
이라고 나오면서 Animator 창에 클릭할 수록 에러 카운트가 된다.

해결
유니티 다시 시작

참고> http://answers.unity3d.com/questions/1020334/unexplanable-null-refrence-exception.html


오류!! (2017.1.0f3)



KeyNotFoundException:The given key was not present in the dictionary.
UnityEditor.DockArea:OnEnable()



System.Collections.Generic.Dictionary `2[System.String,UnityEditor.Graphs.AnimationStateMachine.EdgeInfo].get_Item (System.String key)

유니티 창이 너무 작아 나오는 오류로 유니티 전체 창을 키우면 된다. 

오류 (2018.2.3f1)

CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_112\bin\java.exe -classpath "E:\Program\Unity 5.6.1f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-2.14.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "assembleRelease"

빌드 시 오류, 안드로이드 SDK Manager에서 Android SDK Build-tools 28.x을 인스톨 한다.

참고
https://forum.unity.com/threads/commandinvokationfailure-gradle-build-failed.479460



기타

null
UnityEngine.Debug:Log(Object)
변수의 값이 없으면 null로 출력

 

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