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이름 찾기 GameObject.Find(), GameObject.FindWithTag()

푸딩뱃살 | 2013.08.14 14:17 | 조회 17891
이름 찾기 GameObject.Find(), GameObject.FindWithTag()


다른 오브젝트 접근(오브젝트 이름 얻는 방법)
  • GameObject.Find(이름)으로 찾기
  • GameObject.FindWithTag(태그)로 찾기
  • //GameObjec형 targetObject 변수 선언
    GameObject targetObject_;
    
    우선 찾아볼 오브젝트를 생성 해보자.



    1. GameObject>Create Other>Cube로 Cube 생성

    2. Cube에 sample.cs 스크립트를 Add Component

    GameObject.Find(이름)으로 찾기

    //게임 오브젝트의 포지선 값 얻는 자세한 예제
    void Start() {
        //3."Cube"라는 게임 오브젝트를 찾아 GameObject형 cube_ 변수에 대치
        GameObject cube_ = GameObject.Find("Cube");
        //4. 포지션 X 값을 얻은 것 출력
        Debug.Log(cube_.transform.position.x);
    }
    



    5. Cube의 transform.position.x 값을 얻었다.


    GameObject.FindWithTag(태그)로 찾기

  • 태그에 속한 게임 오브젝트 검색에 용이, 묶음 선택 가능
  • Respawn, Finish와 같은 몇가지 태그가 있지만 커스텀 태그를 사용 좋음


  • 태그를 사용하기 위해선 태그를 생성



    3. 게임 오브젝트를 선택 > 인스펙터의 이름 아래 Tag 항목 > Untagged > Add Tag.. 클릭



    4. Tags 항목 밑에 Element0에 "tag_sphere"라고 입력하여 태그 생성



    5. Tag에 tag_sphere 선택.
    //예제
    void Start() {
        //6. 태그 "tag_sphere"가진 게임 오브젝트를 찾아 sphere 변수에 대치
        GameObject sphere_ = GameObject.FindWithTag("tag_sphere");
        //7. 찾은 태그의 이름을 얻고 출력
        Debug.Log(sphere_.name);
    }
    




    8. 실행하면 Cube의 네임인 Cube가 출력된다.

    146개(7/8페이지)
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