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인터페이스

푸딩뱃살 | 2013.08.17 18:49 | 조회 3895
유니티 인터페이스




씬(Scene) / 게임(Game) 뷰
  • 씬 뷰는 계층 뷰나 프로젝트 뷰에서의 게임 요소들을 배치하거나 레벨디자인을 구성할 때 제일 많이 사용하는 작업 공간이다.
  • 게임 뷰는 게임이 실행될 때 보이게 되는 화면이다.

  • 계층(Hierarchy) 뷰
  • 씬 뷰에 있는 모든 게임오브젝트(GameObject)의 목록 트리 구조(계층 구조)로 나열된다.

  • 프로젝트(Project) / 콘솔(Console) 뷰
  • 프로젝트 뷰는 게임을 만들기 위해 넣어둔 파일들을 모아두어 저장하는 곳이다.
  • 콘솔 뷰는 게임을 만드면서 에러나 경고 메세지를 확인 할 수 있는 창이다.

  • 인스펙터(Inspector) 뷰
  • 선택된 게임오브젝트에 적용된 상세 속성(Attribute)을 설정하거나 스크립트 작성 시 닷문법?(파라미터)에 의한 호출하여 설정할 때 사용된다.




  • 풀 다운 메뉴(4.1.5x 버젼 기준)
  • File
  • Edit
  • Assets
  • GameObject
  • Component
  • Terrain (에셋)
  • Custom? (4.1.5x버젼에서 추가)
  • Tools? (4.1.5x버젼에서 추가)
  • Window
  • Help



  • 아이콘 메뉴


  • (변형 도구) 씬 뷰의 네비게이션 이동/회전/확대 및 게임오브젝트 선택/이동/회전/확대를 할 수 있다.
  • 핸드 툴 : 씬 뷰의 네비게이션 이동/회전/확대, Alt키를 누른 상태에서 이동, 회전, 확대 할 수 있다.(단축키 Q)
    이동 툴 : 선택된 게임오브젝트를 이동한다.(단축키 W)
    회전 툴 : 선택된 게임오브젝트를 회전한다.(단축키 E)
    스케일 툴 : 선택된 게임오브젝트의 크기를 변경한다.(단축키 R)


  • Center/Pivot (기즈모 전환) : 선택된 게임오브젝트들의 피봇을 중앙으로 할지(Center), 게임오브젝트의 피봇으로 할지(Pivot) 설정한다.
  • Local/Global : 선택된 게임오브젝트들의 World축(Global)과 Local축(Local)을 설정한다.


  • 게임 실행
  • 일시 중지
  • 스탭 재생 (프레임 by 프레임)


  • 레이어(Layers)
  • 레이아웃(Layout) : 프리셋되어 있는 레이아웃을 선택을 하던가 커스텀 설정하여 사용한다.

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