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프리팹(Prefab)

푸딩뱃살 | 2013.08.22 01:18 | 조회 6705
프리팹(Prefab)


프리팹 개념
  • Instance(인스턴스)
  • 무한 재사용 가능
  • 같은 여러 게임오브젝트를 한번에 쉽게 변경 가능
  • 사용 예) A라는 몬스터가 있다. 많은 필드에 배치되어 있는데 스킬이 변경되었다.
    모든 필드의 A몬스터를 변경하려면 하나씩 하기엔 무리가 있다. 이때 프리팹으로 만들어진 A몬스터를 사용하는 것!

    프리팹 만들기



  • 계층(Hierarchy) 뷰에서 게임오브젝트를 Assets(어셋) 폴더에 드래그&드롭
  • 풀다운메뉴 Assets > Create > Prefab을 클릭하여 빈 프리팹을 만든 후 게임오브젝트를 드래그&드롭
  • 프리팹이 적용되면서 계층 뷰의 게임오브젝트명의 색상이 검정에서 파란색으로 변경되었다.

  • 계층 뷰의 프리팹으로 적용과 동시에 인스턴스 게임오브젝트는 프로젝트 뷰의 프리팹의 인스턴스 게임오브젝트가 된다.
  • 씬/계층 뷰에서 게임 오브젝트를 삭제해도 만들어진 프리팹은 지워지지 않는다. 프리팹 삭제는 Assets 폴더에서 선택 후 삭제

  • 프리팹 수정



    인스턴스 게임오브젝트를 프리팹으로 적용해 보자.씬 뷰에서 인스턴스 게임오브젝트를 선택하고 스케일을 변경하고,
    인스펙터 뷰에 보면 Prefab에 Select, Revert, Apply 버튼이 있다.
  • Apply 버튼을 누르면 프리팹이 업데이트 되어 모든 인스턴스 게임오브젝트들이 변경되어 진다.
  • Select는 선택 된 인스턴스 게임오브젝트의 원본 프리팹을 선택해 준다.
  • Revert는 선택 된 인스턴스 게임오브젝트의 변형을 취소하고 원본 프리팹 설정으로 다시 돌아간다.



  • 결과, 인스턴스로 된 프리팹은 씬 뷰에 나와 있는 모든 게임 오브젝트를 수정/변경하게 된다.

    146개(7/8페이지)
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