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마야에서 오브젝트를 가져 오기

푸딩뱃살 | 2013.08.22 12:41 | 조회 8052
마야에서 오브젝트를 가져 오기


유니티는 기본적으로 마야 파일을 임포트할 수 있다. 프로젝트의 Assets 폴더에 mb나 ma 파일을 드래그한다.
유니티로 씬에 자동으로 임포트, 전환할 때 프로젝트 뷰에 표시된다.
유니티에서 모델을 확인하려면, 씬 뷰 또는 계층 뷰에 프로젝트 뷰에서 드래그한다.

현재 유니티는 마야에서 임포트할 때:
1.위치, 회전 및 스케을 가진 모든 노드, 피봇 포인트와 이름 임포트
2.버텍스 색상, 노멀과 2개의 UV셋을 포함한 메쉬
3.텍스쳐, 디퓨즈 컬러, 멀티 매터리얼
4.Animations FK 및 IK
5.Bone 기반의 애니메이션

  • 유니티는 블랜드쉐입은 가져오지 못한다. 대신 뼈 기반 애니메이션을 사용한다.
  • 가져올 때 유니티가 자동으로 폴리곤을 메쉬로 삼각형 화, 따라서 마야에서 작업할 필요가 없다.
  • 캐릭터를 IK 애니메이션 했을 경우 mb파일을 임포트한 것을 선택 후 인스펙터의 Import Settings의 Bake IK & Simulation을 선택한다.

  • 참고> http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html

    mb, ma 파일 임포트가 안될 경우 FBX로 변환하여 임포트해야 한다.

     

    fbx 셋팅

     


    참고> http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/HOWTO-exportFBX.html

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