회원 로그인
정보기억 정보기억에 체크할 경우 다음접속시 아이디와 패스워드를 입력하지 않으셔도 됩니다.
그러나, 개인PC가 아닐 경우 타인이 로그인할 수 있습니다.
PC를 여러사람이 사용하는 공공장소에서는 체크하지 마세요.
소셜네트워크 서비스를 통해서 로그인하시면 별도의 로그인 절차없이 회원서비스를 이용하실 수 있습니다.


최근 게시물

1.노션에서 작성 중

1.노션에서 작성 중

개편하기 전까지 노션에서 작성 중

2024.04.04//read more

2.ChatGPT

2.ChatGPT

OpenAI로 대규모 언어 모델대화형...

2023.03.16//read more

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

3.노코딩 게임 엔진 - 빌..

빌드 지원안드로이드iOS윈도우즈특이사...

2023.03.14//read more

4.(완료) 미접속 회원 정..

4.(완료) 미접속 회원 정..

[완료] 36명의 회원을 정리하였습니...

2023.02.16//read more

5.매뉴얼 플러스 - 전자제..



안정적인 DNS 서비스 DNSEver
DNS Powered by DNSEver.com




애니메이터를 위한 52가지 이야기

artsone | 2006.11.15 01:48 | 조회 1111
(애니메이터들을 위한 필수 노트...)



1. 씬은 중간에서부터 시작한다. 시작에서부터 시작하는것이 아니고.

2. 캐릭터는 100% 항상 뭔가를 "하고" 있어야 한다.


3. 캐릭터는 한 씬에 들어올때 그 이유가 있고, 씬에서 나갈때도 그 이유가 있어야 한다.


4. 생각은 보통 결론으로 이끌게 되고; 감정은 동작으로 이끌게 된다.

5. 제스쳐는 꼭 언어의 표현일 필요는 없다.



6. 관객은 영화/애니메이션을 보면서 감정이입을 한다. 좋은 애니메이션의 열쇠는 바로 이 감정이입에 있다.


7. 코메디는 과장된, 산소가 불어넣어진 드라마이다.



8. 하나의 동작은 더 큰 목적을 향하기 마련이다. (그 여자와 데이트하기 위해서 미소를 던지는 것 처럼)


9. 짧은 기간의 기억을 되살리려 할때는 위쪽을 쳐다보게 한다.


10. 긴 기억을 되살리려 할때 눈은 아래쪽을 쳐다본다. 자신의 영혼속으로



11. 인간의 시각능력은 청각능력보다 몇배나 더 강하게 작용한다.


12. 인간은 살아남기 위해 행동한다. 당신의 캐릭터의 생존본능을 찾아내라.



13. 처음에 취하던것과는 다른 액팅을 취하게 하는 어떤 일이 생길때까지 계속해서 캐릭터의 액션을 취해보라.


14. 씬은 협상하는 과정이다.

15. "연기자는 마음의 운동선수이다" - 알토닌 아토드



16. 초조함, 불안은 파워 센터가 높게 위치하고; 자신감은 파워센터가 낮게 위치한다.



17. 감정은 자동적인 가치관에 대한 대답이다.



18. 두 캐릭터가 몇초 이상 지속적으로 눈을 맞추고 있다면 그 둘은 싸우거나 사랑을 나누는 것 중 하나이다.


19. 인간의 웃음은 "당신을 다치게 하지 않겠소"라고 말한다.


20. 절대 관객을 과소평가하지 말라.




21. 애니메이션할때, 당신은 관객에게 "난 이것을 이해하고 있습니다."라고 말하는 것이고, 관객들이 박수치고, 웃고 울때 그들은 "당신이 무슨 말하는지 알겠어요"라고 말하는 것이다.


22. 연기자가 리드하고; 관객들은 따라온다.


23.배경의 캐릭터들은 그림자 동작이라고 정의될 수 있다. - 무릎을 떨거나, 캐릭터가 어떤 글을 읽으면서 입을 움직인다거나, 손톱을 물어뜯거나 하는 일 등등


24. "The Iron Giant"는 애니메이션 명작이다. 모든 애니메이터들은 그것을 연구해야만 한다. 마치 이슬람이 메카에 순례하는 것처럼.



25. 우리는 어떤 것을 듣기전에 보게된다. 만지기 전에 듣고, 냄새맡기전에 만지게 되고 맛보기 전에 냄새를 맡는다.


26. 악당은 치명적인 결함 하나가 있는 보통 사람이다.


27. 주인공은 아주 힘겨운 장애물을 극복하기 위해 아주 높은 곳으로 올라서야 하는 보통 사람이다.

28. 한 씬의 "비트"들은 구슬 목걸이의 각 구슬이나 마찬가지이다. 한 구슬이 다음 것으로 또 다음것으로 연결되면서 이 모든 구슬들(비트들)을 하나로 다 연결하면 목걸이(스토리)가 되는
이다.


29. 캐릭터 움직임의 목적은 목적지로 가는 것이다.


20. 연기동작은 단어들과는 거의 아무런 관련이 없다.


31. 광고들은 거의 제로에 가까운 실제 정보들을 가지고 있다. 그것들은 모두 감정에 관한 것들이다.


32. 인간을 비롯한 다른 동물들은 현 상황에 대해 지속적으로 협상한다.


33. 씬에 에너지를 불어넣기 위해서는, 캐릭터의 "요구"를 "필요"로 바꾸어라.

34. 연극무대의 리얼리티는 일반 세계의 리얼리티와는 같지 않다.


35. 액팅은 리액팅이다(액팅은 어떠한 사실/상황/이벤트에 반응하는 것이다.)


36. 애니메이터들은 마임가가 아니다. 마임은 또 다른 특별화된 예술이다.


37. 감정이입에 필수적인 요소는 거리이다.

38. 나이든 사람들은 그들의 몸이 아프기때문에 구부정하게 선다.

39. 술취한 캐릭터는 알콜의 효과에 반발하려고 노력한다.


40. 캐릭터가 차가와 지기 위해 노력하는 것을 통해서 그 캐릭터가 뜨거워하고 있음을 나타내라.

41. 캐릭터가 따뜻해지려고 노력함을 통해서 그 캐릭터가 추워함을 나타내라.


42. "아드레날린" 순간(극적인 희열의 순간)은 캐릭터가 80살이 되어서 그의 인생을 되돌아 볼때 기억하는 순간들이다. 훌륭한 영화들은 아주 많은 아드레날린 순간들을 가지고 있다.(24번을 다시 읽어보라)

43. 캐릭터 분석은 마치 캐릭터의 자서전과 같다.


44. 캐릭터가 선택의 순간에 봉착했을때, 명확해지도록 한다. 모호함은 피해라.


45. 캐릭터가 그 장소의 환경과 분위기에 영향받도록 하라. 그 장소의 "느낌"이 반영하는 것들을 보여주도록 하라.(자동차 사고나 교회나 신혼침대에는 다 그나름대로의 분위기가 있다.)


46. 소리지르는 것은 아주 약한 액팅 선택이다.


47. 우리는 기억을 일반적인 말들을 이용해서 이야기하지만, 그 기억들은 아주 자세하고 순간적인 이미지들이다.


48. 다른 캐릭터의 말을 듣고 있는 캐릭터는 사실 말하려고 준비하고 있음과 다름없다.


49. 카메라는 일반적으로 캐릭터가 응시하는 곳을 따라간다.


50. 씬은 투쟁/교전/마찰이 있어야 한다. 다르게 말하면 장애물이 있어야 한다.


51. 악당의 모습을 제시하는 트릭: 턱을 앞으로 내밀고, 눈은 위로 치켜뜨면서 눈알에서 아래쪽 하얀 부분을 많이 보이는 것.


52. 캐릭터의 "성격"은 사실 캐릭터의 "행동" 이다.
87개(3/5페이지)
용어
번호 제목 글쓴이 조회 날짜
47 [애니메이션] Keith lango씨의 튜토리얼중에 한가지인 립싱크 애니메이션 번역본 artsone 1583 2006.12.06 01:26
46 [애니메이션] 로토스코핑 :Rotoscoping 사진 첨부파일 artsone 2024 2006.12.06 01:16
45 [애니메이션] 3D 애니메이션 『반야드』의 채택근 사진 첨부파일 artsone 1655 2006.12.06 01:12
44 [애니메이션] 블루스카이 이문성씨의 단편애니메이션 제작론 사진 첨부파일 artsone 1561 2006.12.06 01:07
43 [애니메이션] 2006 애니메이션 마스터 워크샵 첨부파일 artsone 1312 2006.12.06 01:03
42 [용어] hommage :오마주 artsone 983 2006.12.05 02:17
41 [해부학] 페이셜 - 립싱크 사진 첨부파일 artsone 1218 2006.11.30 10:45
40 [해부학] 안구 사진 첨부파일 artsone 992 2006.11.28 00:36
39 [애니메이션] facial anim test시 나타난 문제점과 해결책 artsone 1057 2006.11.27 14:48
38 [애니메이션] 애니메이션 제작 Pipe Line 사진 첨부파일 artsone 1636 2006.11.16 11:21
37 [해부학] 얼굴 아나토미 사이트 [flash] 사진 첨부파일 artsone 1170 2006.11.15 01:54
36 [사이트] 애니메이션 이론 ('06.3.15) artsone 1573 2006.11.15 01:53
35 [애니메이션] The Animator's Survival Kit 中 - 스트레이트 어헤 artsone 2169 2006.11.15 01:52
34 [애니메이션] 애니메이터를 꿈꾸는 사람들에게.. artsone 1659 2006.11.15 01:52
33 [애니메이션] 인지과학/디즈니 성공 비밀 ‘순간 착시’ artsone 1627 2006.11.15 01:51
32 [애니메이션] Tricks to Animating Characters with a Co artsone 1607 2006.11.15 01:49
31 [애니메이션] 그림을 그릴때.. artsone 952 2006.11.15 01:48
30 [애니메이션] 애니메이터를 위한 7가지 조언 artsone 1555 2006.11.15 01:48
>> [애니메이션] 애니메이터를 위한 52가지 이야기 artsone 1112 2006.11.15 01:48
28 [애니메이션] 페이셜 에니메이션 할때 주의점 artsone 1004 2006.11.15 01:47