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캐릭터 애니메이션을 위한 모델링 팁

푸딩뱃살 | 2014.05.29 13:56 | 조회 231



개인적인 의견

  • 포즈
    • 근육이 없고 스트레치와 스쿼시를 사용해야 하는 캐릭터는 손바닥이 아래로 향하는 T 기본 포즈로 모델링한다. (캐쥬얼형)
    • 근육이 있는 캐릭터의 경우 손목이 아래 대각선으로 향한다.(리얼형)
    • 다리는 무조건 일자로 한다. 무릎, 발목이 Z축으로 바라봐야 한다.

  • 와이어의 흐름
    • 웨이트가 들어가야 하는 부분은 관절이 접혔을 때 자연스럽게 나올 수 있도록 와이어 흐름되어야 한다.
    • 두개 이상의 메쉬가 겹쳐야 할 경우 메쉬의 와이어 흐름이 항상 같아야 한다.

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>> [참고] 캐릭터 애니메이션을 위한 모델링 팁 사진 첨부파일 푸딩뱃살 232 2014.05.29 13:56
1 [참고] MAX to Maya FBX 테스트 첨부파일 artsOne 1319 2008.09.11 01:18