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인터페이스 (Interface)

푸딩뱃살 | 2015.05.07 23:52 | 조회 2576
인터페이스 (Interface)

상속 관계가 없는 클래스에 기능을 제공하는 구조를 말한다.
클래스와 비슷한 구조이지만 그 맴버는 추상 메소드, 추상 속성, 추상 인덱서, 이벤트로 한정된다. 그리고 클래스에 조립하는 형태로 사용한다. 이를 인터페이스의 장착이라 한다.

인터페이스의 정의와 장착
인터페이셔의 장착에는 ":"를 사용한다.
interface A {  //인터페이스명
    public abstract void say();  //추상 메소드
    public abstract int prop {  //추상 속성
        get;
        set;
    }
}

class X : A {  //인터페이스의 장착
    public void say() {  //오버라이드
        Console.WriteLine("Hello");
    }
    public void prop {  //오버라이드
        get {
            return b;
        }
        set {
            b = value;
        }
    }
}

인터페이스의 정의에서 모든 메소드는 public으로 취급하므로 액세스 수식자는 생략할 수 있다.
또한 인터페이스는 얼마든지 장착할 수 있다.
interface A {
    void say();

    int prop {
        get;
        set;
    }
}

class X : A, B, C, .... {  //인터페이스명과 ,로 구분하여 명시한다.
    ......
}
//예제
using System;

interface A {  //인터페이스 정의
    void say();
    int prop {
        get;
        set;
    }
}

class X : A {  //인터페이스 장착
    public int b;

    public void say() {  //오버라이드
        Console.WriteLine("Hello");
    }

    public int prop {  //오버라이드
        get {
            return b;
        }
        set {
            b = value;
        }
    }
}

class IFSample {
    static void Main() {
        X x = new X();
        x.say();
        x.prop = 52;
        Console.WriteLine(x.prop);
    }
}
결과
Hello
52

참고 서적> c#이 보이는 그림책
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프로그래밍
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