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Main() 메소드
Main() 메소드
Main() 메소드 서식
프로그램을 실행하면 제일 먼저 호출되는 메소드이다. static을 붙여 한 프로그램에 한 개만 작성하기로 약속되어 있다.
Main() 메소드 반환 값
프로그램의 반환 값을 void에서int로 바꾸면 프로그램이 종료할 때 지정한 값을 반복하게 할 수 있다. 반환 값은 시스템에 전달되어 배치 파일 등에 이용할 수 있다.
명령행 인수의 취득
Main() 메소드의 인수로 string 클래스의 배열을 지정할 수 있다. 이때 명령 프롬프트에서 입력되는 정보(명령행 인수)는 문자열의 배열로 Main() 메소드에 전달된다.
//실행명령어 명령행인수
C:\> TestCommand book magazine
C:\> TestCommand book magazine
1:book
2:magazine
빌드 된 위치(VS2013일 때)
C:\Users\계정명\Documents\Visual Studio 2013\Projects\프로젝트명\프로젝트명\obj\Debug
참고> C#이 보이는 그림책
Main() 메소드 서식
프로그램을 실행하면 제일 먼저 호출되는 메소드이다. static을 붙여 한 프로그램에 한 개만 작성하기로 약속되어 있다.
static void Main() { //static:반환 값의 형, void:메소드의 수식자 명령어 }
Main() 메소드 반환 값
프로그램의 반환 값을 void에서int로 바꾸면 프로그램이 종료할 때 지정한 값을 반복하게 할 수 있다. 반환 값은 시스템에 전달되어 배치 파일 등에 이용할 수 있다.
//예 static int Main() { Console.WriteLine("C# 배우기"); return 0; }
명령행 인수의 취득
Main() 메소드의 인수로 string 클래스의 배열을 지정할 수 있다. 이때 명령 프롬프트에서 입력되는 정보(명령행 인수)는 문자열의 배열로 Main() 메소드에 전달된다.
//실행명령어 명령행인수
C:\> TestCommand book magazine
//예 using System; class TestCommand { static void Main(string[] args_) { int i_; if (args_.Length == 0) { Console.WriteLine("명령행 인수가 없다."); } else { for (i_ = 0; i_ < args_.Length; i_++) Console.WriteLine((i_ + 1) + ":" + args_[i_]); } } }#결과
C:\> TestCommand book magazine
1:book
2:magazine
빌드 된 위치(VS2013일 때)
C:\Users\계정명\Documents\Visual Studio 2013\Projects\프로젝트명\프로젝트명\obj\Debug
참고> C#이 보이는 그림책
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