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변수 선언 (with Unity)

푸딩뱃살 | 2013.08.06 23:27 | 조회 2986
C# 변수 선언

 C#과 다른 부분 없이 Unity 스크립팅 기반으로 작성 됨


변수 규칙
  • 키워드와 충돌하지 않아야 함
  •     ex)유니티 내부에서 사용하는 transform 등
  • 숫자로 시작 안됨, 알파벳과 _로 시작


  • 데이터 타입
  • 저장하려는 정보의 종류를 명시
  • 스크립트의 성능을 높일 수 있음

  • 형식

    내용

    int

    정수

    float

    소수

    string/String

    문자열

    bool/boolean

    참, 거짓


    //예제
    int speed;
    float distanceOfit;
    string nameOfBox;
    bool isFound;
    

    변수에 값 지정
  • '='는 같다라는 의미가 아니라 '오른쪽의 값을 왼쪽 변수에 넣는다(대치)'라는 의미
  • //변수 예제
    int speed;
    string nameOfBox;
    bool isFound;
    
    void Start() {
        //10을 정수 데이터 타입을 가진 speed에 대치
        speed = 10;
        //"gift box"을 문자열 데이터 타입을 가진 nameOfBox에 대치
        nameOfBox = "gift box";
        //false(거짓)을 가진 불린 데이터 타입을 가진 isFound에 대치
        isFound = false;
    }
    

    변수 선언과 동시에 값 지정
  • 초기값을 가지고 실행
  • Start() 함수를 호출 시 다시 값을 받아 실행
  • //변수 선언 예제
    //변수 선언과 동시에 값을 대치
    int speed = 10;
    string nameOfBox = "gift box";
    bool isFound = false;
    
    void Start() {
        //Start() 함수에 변수의 값을 변경 대치
        speed = 5;
        nameOfBox = "food box";
        isFound = true;
    }
    
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