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함수 (with Unity)
C# 함수
함수(메소드)
게임 런타임(실행도중)의 특정 시점에서 호출할 수 있는 명령어들의 집합
유니티 기본 내장 함수/커스텀 함수(사용자가 만든 함수)
함수 선언과 사용
리턴 값이 없는 함수
리턴 값이 있는 함수
//유니티 스크립트 기초 강좌 C# 18:45/51:21
C#과 다른 부분 없이 Unity 스크립팅 기반으로 작성 됨 |
함수(메소드)
함수 선언과 사용
//함수 간단 예제 //리턴 값이 없는 함수 void ShowRect(){ } //리턴 값이 있는 정수인 함수 int getCountOfSoldiers(){ int numberOfSoldiers = 20; return numberOfSoldiers; } //함수 사용, getCountOfSoldiers() void showNumberOfSoldiers() { print(getCountOfSoldiers()); }결과 20이 출력
//함수 적용 예제 //새롭게 작성하기 위해 Start(), Update(), myName 변수만 남기고 커스텀 함수(사용자가 만든 함수)/변수들 삭제 using UnityEngine; using System.Collections; public class sample : MonoBehaviour { public string myName = "Gomdol"; // Use this for initialization void Start () { //2. Start() 함수에 ShowMyName() 함수를 실행 //이때 유니티에서 게임 실행하면 Gomdol과 hello가 출력 ShowMyName(); //6. Calculate() 함수에서 리턴된 값을 변수에도 넣을 수 있으므로 리턴값을 nuberIGot 정수형 변수로 대치 int numberIGot = Calculate(); //7. 변수 numberIGot를 출력 Debug.Log (numberIGot); } //3. 정수 리턴 값이 있는 int Calculate() 함수 만듦 int Calculate() { //4. Calculate() 함수 안에 지역변수들 생성 int numberA = 10; int numberB = 20; int sum = numberA + numberB //5. numberA 값과 numberB 값을 더한 값을 sum으로 대치 한후 값을 사용하기 위해 return 함 return sum; } //1. ShowMyName() 함수를 만들어 출력값 넣어줌 void ShowMyName() { Debug.Log (myName); Debug.Log ("hello"); } // Update is called once per frame void Update () { } }8. 게임 실행하여 출력 값, Gomdol hello 30
//유니티 스크립트 기초 강좌 C# 18:45/51:21
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