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커스텀 함수 (with Unity)

푸딩뱃살 | 2013.08.13 22:50 | 조회 3703
커스텀 함수

 C#과 다른 부분 없이 Unity 스크립팅 기반으로 작성 됨


커스텀 함수의 작성 방법
  • 리턴 타입을 지정 해주는 것이 중요

  • //간단 예제
    
    //1. 전역 변수 currentAmount 선언
    float currentAmount;
    
    //실수 리턴값이 있기 때문에 float로 함수 선언
    float DoSums(){
        //2. 실수형 변수 amount에 5.0f + 55.8f 대치
        float amount = 5.0f + 55.8f;
        //3. amount 값 리턴
        return amount;
    }
    
    void Update(){
        if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) {
            //4. DoSums() 함수의 리턴값을 currentAmount 변수에 대치
            currentAmount = DoSums();
            //5. currentAmount 출력
            print(currentAmount);
        }
    }
    // 결과는 60.8
    
    **currentAmount 변수와 DoSums()함수의 리턴 타입이 float로 일치해야 함

    유니티에서 한번 보자.<
    //커스텀 함수 예제
    
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class sample : MonoBehaviour {
        //전역 변수 indexNumber, myName 선언
        public int indexNumber = 10;
        public string myName = "Gomdol";
    
        // Use this for initialization
        //게임 실행과 동시에 함수 실행
        void Start () {
            // ShowMyName() 함수 실행
            ShowMyName();
            //리턴 함수 Calculate()를 numberIGot에 대치
            int numberIGot = Calculate();
            Debug.Log (numberIGot);
        }
    
        //정수형 리턴 함수
        int Calculate() {
            int numberA = 10;
            int numberB = 20;
            int sum = numberA + numberB;
            return sum;
        }
    
        void ShowMyName() {
            //전역변수 myName 출력
            Debug.Log (myName);
            //hello 출력
            Debug.Log ("hello");
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
    }
    
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